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CoddyTech

Remover partículas mortas

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 11 de 23.

Uma partícula morta não é desenhada, mas ainda está na lista. A cada quadro, o loop a move e reduz sua vida novamente. Clique 100 vezes e a lista terá 2000 partículas que ninguém consegue ver, e o jogo ficará cada vez mais lento. O contador na parte superior mostra isso.

Remova as partículas mortas uma vez por quadro, após a atualização. A maneira mais clara é criar uma nova lista com as partículas que ainda estão vivas:

particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]

Isso significa: a lista de cada p em particles cuja vida é maior que 0.

Não remova itens de uma lista enquanto um loop for percorre essa mesma lista:

for p in particles:
    if p["life"] <= 0:
        particles.remove(p)

Quando um item é removido, o próximo ocupa o lugar dele, e o loop passa por ele sem verificá-lo. Aqui, todas as partículas de uma rajada morrem no mesmo quadro, então metade delas fica para trás a cada vez. Criar uma nova lista nunca deixa nada passar despercebido.

challenge icon

Desafio

Médio

Cada clique cria 20 partículas que vivem por 30 quadros, e o contador nunca diminui. Após o loop de atualização, substitua particles por uma lista contendo apenas as partículas cujo life seja maior que 0, para que o contador mostre Particles: 0 quando a explosão terminar.

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            for i in range(20):
                particles.append({
                    "x": x,
                    "y": y,
                    "vx": random.uniform(-3, 3),
                    "vy": random.uniform(-3, 3),
                    "life": 30,
                })

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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