Música para cada estado
Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 6 de 23.
Cada estado de um jogo pode ter sua própria música: um tema tranquilo no menu, uma faixa agitada enquanto você joga, uma melodia curta quando você vence ou perde. Para trocar, carregue a nova faixa e reproduza-a. Carregar uma nova faixa interrompe a anterior. Uma pequena função mantém as duas linhas juntas:
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)Troque a música no momento em que o estado mudar, na linha que define state:
if player.colliderect(goal):
state = "win"
play_music("assets/music/win.ogg", 0)Essa linha é executada uma vez, então a faixa começa uma vez. Não faça a troca dentro de if state == "win": na parte de desenho: isso é executado a cada quadro e reinicia a faixa 60 vezes por segundo.
As melodias de vitória e derrota são curtas e terminam sozinhas, então recebem loops igual a 0. O tema e a faixa da fase se repetem com -1.
Desafio
MédioEnter inicia o jogo; o quadrado azul vence ao chegar ao objetivo verde e perde na lava. Defina uma música para cada estado:
- Escreva
play_music(path, loops=-1)para carregar e reproduzir uma faixa. - Antes do loop, reproduza
assets/music/theme.ogg. - Quando o estado passar a ser
"play", reproduzaassets/music/level.ogg. - Quando passar a ser
"win", reproduzaassets/music/win.ogguma vez (loops 0); para"lose", reproduzaassets/music/lose.ogguma vez. - Quando Enter voltar para
"menu", reproduza theme.ogg novamente.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
if state == "menu":
state = "play"
player.topleft = (40, 160)
elif state in ("win", "lose"):
state = "menu"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(goal):
state = "win"
elif player.colliderect(lava):
state = "lose"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
if state == "win":
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif state == "lose":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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4Vibração da Tela e Flash de Impacto
Vibração da TelaFlash de ImpactoPausa no ImpactoMantenha a DiscriçãoPratique por conta própria: Playground de Pygame