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Música para cada estado

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 6 de 23.

Cada estado de um jogo pode ter sua própria música: um tema tranquilo no menu, uma faixa agitada enquanto você joga, uma melodia curta quando você vence ou perde. Para trocar, carregue a nova faixa e reproduza-a. Carregar uma nova faixa interrompe a anterior. Uma pequena função mantém as duas linhas juntas:

def play_music(path, loops=-1):
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play(loops)

Troque a música no momento em que o estado mudar, na linha que define state:

if player.colliderect(goal):
    state = "win"
    play_music("assets/music/win.ogg", 0)

Essa linha é executada uma vez, então a faixa começa uma vez. Não faça a troca dentro de if state == "win": na parte de desenho: isso é executado a cada quadro e reinicia a faixa 60 vezes por segundo.

As melodias de vitória e derrota são curtas e terminam sozinhas, então recebem loops igual a 0. O tema e a faixa da fase se repetem com -1.

challenge icon

Desafio

Médio

Enter inicia o jogo; o quadrado azul vence ao chegar ao objetivo verde e perde na lava. Defina uma música para cada estado:

  1. Escreva play_music(path, loops=-1) para carregar e reproduzir uma faixa.
  2. Antes do loop, reproduza assets/music/theme.ogg.
  3. Quando o estado passar a ser "play", reproduza assets/music/level.ogg.
  4. Quando passar a ser "win", reproduza assets/music/win.ogg uma vez (loops 0); para "lose", reproduza assets/music/lose.ogg uma vez.
  5. Quando Enter voltar para "menu", reproduza theme.ogg novamente.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
            if state == "menu":
                state = "play"
                player.topleft = (40, 160)
            elif state in ("win", "lose"):
                state = "menu"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.y += 4
        player.clamp_ip(screen.get_rect())
        if player.colliderect(goal):
            state = "win"
        elif player.colliderect(lava):
            state = "lose"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
        pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
        pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
        if state == "win":
            message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
        elif state == "lose":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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