Música de fundo
Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 5 de 23.
Música é diferente de um efeito sonoro. Ela é longa, fica em loop e apenas uma faixa toca por vez. pygame tem um reprodutor separado para isso, pygame.mixer.music. Ele lê o arquivo aos poucos enquanto o reproduz, em vez de carregá-lo inteiro como um Sound.
pygame.mixer.music.load("assets/music/level.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
pygame.mixer.music.play(-1)load() seleciona a faixa. play() inicia a reprodução; o número indica quantas vezes mais ela deve se repetir. play(-1) repete a faixa indefinidamente, que é o que a música de fundo precisa. play() ou play(0) reproduz a faixa uma vez.
Inicie a música uma vez, antes do loop. Se for chamada no loop, play() reinicia a faixa do início a cada quadro. A música tem seu próprio volume, definido com pygame.mixer.music.set_volume(), de 0.0 a 1.0. Uma música um pouco mais baixa do que os efeitos permite que eles se destaquem.
Os efeitos sonoros continuam tocando sobre a música: o som da moeda e a faixa são ouvidos juntos.
Desafio
FácilAdicione música de fundo ao jogo das moedas. Antes do loop:
- Carregue
assets/music/level.oggcompygame.mixer.music.load(). - Defina o volume da música como
0.6. - Inicie-a com
play(-1)para que ela fique em loop.
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
coin_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/coin.ogg")
player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 5
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin_sound.play()
coin.x = random.randint(20, 444)
coin.y = random.randint(50, 324)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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4Vibração da Tela e Flash de Impacto
Vibração da TelaFlash de ImpactoPausa no ImpactoMantenha a DiscriçãoPratique por conta própria: Playground de Pygame