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CoddyTech

Uma partícula

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 8 de 23.

Faíscas, poeira, fumaça e confetes são feitos de partículas: muitas coisinhas que voam para fora, duram pouco e desaparecem. Uma partícula precisa apenas de alguns números: onde está, quanto se move a cada quadro e quantos quadros ainda tem de vida. Um dicionário as armazena:

{"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30}

vx e vy são sua velocidade: 2 pixels à direita e 3 para cima a cada quadro. Mantenha todas as partículas em uma lista e, a cada quadro, mova todas elas e subtraia um quadro de sua vida:

for p in particles:
    p["x"] += p["vx"]
    p["y"] += p["vy"]
    p["life"] -= 1

Desenhe cada partícula enquanto sua vida for maior que 0, como um pequeno círculo:

for p in particles:
    if p["life"] > 0:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)

Uma partícula não tem imagem nem classe. Ela custa pouco, então um jogo pode ter centenas ao mesmo tempo.

challenge icon

Desafio

Fácil

Faça o emissor cinza no centro disparar uma faísca:

  1. Quando a tecla Space for pressionada, anexe {"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30} a particles.
  2. A cada quadro, mova cada partícula de acordo com seus valores de vx e vy e diminua seu life em 1.
  3. Desenhe cada partícula cujo tempo de vida seja maior que 0 como um círculo laranja (255, 160, 60) de raio 3.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Sparks")
clock = pygame.time.Clock()

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (120, 120, 140), (240, 180), 8)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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