Escolha e exclua um slot
Parte da seção Arquitetura de Jogos no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 34 de 64.
Neste capítulo, os salvamentos foram gravados como JSON: uma classe de salvamento [System.Serializable], arquivos em Application.persistentDataPath e inicializadores de campo que preenchem o que falta em um salvamento antigo. Agora, o menu de slots recebe seus dois últimos controles.
Desafio
MédioDeixe o jogador escolher um slot e excluí-lo.
- Em
Update(), a seta para baixo adiciona 1 aselectede a seta para cima subtrai 1, mantendo o valor entre 0 e 2 comMathf.MineMathf.Max. Em seguida,Show(). DeleteSelected()exclui o arquivo do slot selecionado comFile.Delete, define o slot comonulle chamaShow().
Pressione “Jogar”, preencha o slot 3 e clique em Excluir: ele aparece vazio. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;
public class SlotMenu : MonoBehaviour
{
public TMP_Text[] slotTexts;
private SlotSave[] slots = new SlotSave[3];
private int selected;
void Start()
{
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
if (File.Exists(PathFor(i)))
{
slots[i] = JsonUtility.FromJson<SlotSave>(File.ReadAllText(PathFor(i)));
}
}
Show();
}
void Update()
{
// As setas selecionam um slot
if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame)
{
if (slots[selected] == null)
{
slots[selected] = new SlotSave();
}
else
{
slots[selected].day++;
slots[selected].gold += 15;
}
File.WriteAllText(PathFor(selected), JsonUtility.ToJson(slots[selected]));
Show();
}
}
// O botão Delete chama este método
public void DeleteSelected()
{
}
string PathFor(int index)
{
return Path.Combine(Application.persistentDataPath, "slot" + (index + 1) + ".json");
}
void Show()
{
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
string line = "Slot " + (i + 1) + ": ";
if (slots[i] == null)
{
line += "empty";
}
else
{
line += "Day " + slots[i].day + ", " + slots[i].gold + " gold";
}
if (i == selected)
{
line = "> " + line;
}
slotTexts[i].text = line;
}
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Arquitetura de Jogos no Unity
1Componentes, não hierarquias
Componentes pequenosUm script base de inimigoComponentes abstratosComponentes trabalhando juntosRevisão: torre modularRevisão: canhão duplo4Dados Serializados
Classes SerializáveisListas no InspectorEnums no InspectorRevisão: Tabela de LootRevisão: Sorteie o Loot2Interfaces no Unity
IDamageableInterfaces e TryGetComponentGetComponentsRevisão: tecla de interaçãoRevisão: mais próximo ao alcance5ScriptableObjects
Ativos de DadosAtributos da ArmaConfigurações CompartilhadasSalve o VentoOndas como DadosRevisão: Banco de ItensRevisão: Comprar na LojaPratique por conta própria: Playground de Unity