Aprimoramentos
Parte da seção Arquitetura de Jogos no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 56 de 64.
Desafio
MédioFaça o herói coletar corações por meio de uma interface.
- Em
IPickup.cs, declarevoid Collect(Hero hero);. HeartimplementaIPickup:Collectchamahero.Heal(amount)e destrói o coração.- Em
Hero,public void Heal(int amount)adiciona atémaxHealthe registraHero HP: 4;OnTriggerEnterchamaCollect(this)em umIPickupque tocar.
Pressione “Jogar”, receba um golpe e caminhe até o coração. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
// Uma lição posterior vai completar esta interface: qualquer coisa que o herói possa pegar.
public interface IPickup
{
}
Todas as lições de Arquitetura de Jogos no Unity
1Componentes, não hierarquias
Componentes pequenosUm script base de inimigoComponentes abstratosComponentes trabalhando juntosRevisão: torre modularRevisão: canhão duplo4Dados Serializados
Classes SerializáveisListas no InspectorEnums no InspectorRevisão: Tabela de LootRevisão: Sorteie o Loot7Máquinas de estados
Estados como classesO estado de alertaUma máquina de estadosTransiçõesCérebros dos inimigosO cavaleiro atacaRevisão: estados da porta10Projeto: Sobrevivente da Arena
O HeróiTipos de Inimigos2Interfaces no Unity
IDamageableInterfaces e TryGetComponentGetComponentsRevisão: tecla de interaçãoRevisão: mais próximo ao alcance5ScriptableObjects
Ativos de DadosAtributos da ArmaConfigurações CompartilhadasSalve o VentoOndas como DadosRevisão: Banco de ItensRevisão: Comprar na LojaPratique por conta própria: Playground de Unity