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CoddyTech

Revisão: slots de salvamento

Parte da seção Arquitetura de Jogos no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 33 de 64.

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Desafio

Médio

Preencha os slots de salvamento; PathFor(i) e Show() estão prontos.

  1. Em SlotSave, comece uma fazenda com day = 1 e gold = 20.
  2. Em Start(), carregue cada slot cujo arquivo exista em slots[i].
  3. A tecla Espaço coloca um new SlotSave() em um slot selecionado vazio ou avança um dia: day +1, gold +15. Salve e, em seguida, chame Show().

Pressione “Jogar” e a tecla Espaço: > Slot 1: Day 1, 20 gold. Em seguida, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;

public class SlotMenu : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text[] slotTexts;
    private SlotSave[] slots = new SlotSave[3];
    private int selected;

    void Start()
    {
        // Carregue todos os slots que tenham um arquivo
        Show();
    }

    void Update()
    {
        // Space: comece uma fazenda no slot selecionado ou jogue um dia nele; depois, salve
    }

    // O botão Delete chama este método
    public void DeleteSelected()
    {
    }

    string PathFor(int index)
    {
        return Path.Combine(Application.persistentDataPath, "slot" + (index + 1) + ".json");
    }

    void Show()
    {
        for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
        {
            string line = "Slot " + (i + 1) + ": ";
            if (slots[i] == null)
            {
                line += "empty";
            }
            else
            {
                line += "Day " + slots[i].day + ", " + slots[i].gold + " gold";
            }
            if (i == selected)
            {
                line = "> " + line;
            }
            slotTexts[i].text = line;
        }
    }
}

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