Escudos e Recompensas
Parte da seção Arquitetura de Jogos no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 57 de 64.
Desafio
MédioAdicione o escudo e faça cada onda deixar uma recompensa.
ShieldimplementaIPickup:Collectchamahero.Protect(duration)e destrói o escudo.- Em
Hero,public void Protect(float seconds)definesafeUntil = Time.time + seconds;. - Adicione um
public GameObject rewardaWave. Quando uma onda for concluída, antes do intervalo, o spawner deixa a recompensa, se estiver definida, na própria posição.
Pressione “Jogar” e conclua a onda 1: um coração aparece no meio. Em seguida, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
public interface IPickup
{
void Collect(Hero hero);
}
Todas as lições de Arquitetura de Jogos no Unity
1Componentes, não hierarquias
Componentes pequenosUm script base de inimigoComponentes abstratosComponentes trabalhando juntosRevisão: torre modularRevisão: canhão duplo4Dados Serializados
Classes SerializáveisListas no InspectorEnums no InspectorRevisão: Tabela de LootRevisão: Sorteie o Loot7Máquinas de estados
Estados como classesO estado de alertaUma máquina de estadosTransiçõesCérebros dos inimigosO cavaleiro atacaRevisão: estados da porta10Projeto: Sobrevivente da Arena
O HeróiTipos de Inimigos2Interfaces no Unity
IDamageableInterfaces e TryGetComponentGetComponentsRevisão: tecla de interaçãoRevisão: mais próximo ao alcance5ScriptableObjects
Ativos de DadosAtributos da ArmaConfigurações CompartilhadasSalve o VentoOndas como DadosRevisão: Banco de ItensRevisão: Comprar na LojaPratique por conta própria: Playground de Unity