敌人列表
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 15 课,共 39 课。
现在有一个敌人是对象了。其他两个敌人仍然需要各自的 Rect 和 blit。像星空中的星星一样,把这三个敌人放进一个列表,再用两个简短的循环处理它们:
enemies = [Enemy(red, 100, 50), Enemy(green, 300, 50)]
for enemy in enemies:
enemy.update()列表可以像这里这样用方括号逐项写出,也可以在循环中用 append 构建。列表中的每个敌人都通过自己的 Rect 移动。
列表中每个敌人只能出现一次。如果某个敌人也在循环外单独更新,它每帧就会移动两次。
挑战
中等将所有三个敌人放在同一个列表中。
- 创建包含三个 Enemy 对象的
enemies列表:红色敌人位于(160, 100),绿色敌人位于(320, 100),黄色敌人位于(480, 100)。 - 在循环中更新列表里的每个敌人,并在填充后绘制每个敌人。
- 删除
red_enemy、绿色和黄色的 Rect 及其对应代码行。
按“开始”:三个敌人会像之前一样落下。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
red_enemy = Enemy(red, 160, 100)
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
red_enemy.update()
for rect in (green_rect, yellow_rect):
rect.y += 2
if rect.top > 480:
rect.bottom = 0
screen.fill((20, 22, 40))
red_enemy.draw(screen)
screen.blit(green, green_rect)
screen.blit(yellow, yellow_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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