巡逻飞船
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 30 课,共 39 课。
现在来构建一款完整的游戏:Star Patrol。一波波敌舰从顶部飞下来。你的飞船在窗口底部巡逻,左右移动并向上发射激光。消灭所有波次即可获胜;如果有 3 个敌人闯过,或飞船撞上敌人,游戏就结束了。
游戏里的每个对象都是一个精灵:玩家、玩家发射的激光、敌人和敌人爆炸效果。和第 4 章一样,先创建玩家:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))创建窗口后,加载一次 ship_image。它的 update 方法会根据方向键移动 Rect,并确保它保持在窗口内。主循环会调用 player.update() 并绘制飞船。
本章会通过一节节课逐步完善同一个程序,所以要保留任务指定的名称:检查会根据这些名称找到游戏的各个部分。
挑战
中等让玩家的飞船开始执行星际巡逻任务。
- 将
assets/images/ship.png加载到ship_image。 - 编写
class Player(pygame.sprite.Sprite):将图像设为ship_image,让 Rect 的底边中点位于(320, 470),并编写一个update,使飞船按住左键或右键时每帧移动 6 像素,并将其限制在窗口内。 - 创建
player = Player();每帧调用player.update()并将其绘制到屏幕上。
按下“开始”并按住方向键:飞船会沿底部巡逻。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((12, 14, 30))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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