子类
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 16 课,共 39 课。
有些敌人应该走之字形路线。它们和其他敌人一样下落,还会向侧面滑动,并在窗口边缘转向。如果为了修改一个方法而复制整个 Enemy 类,就意味着每个错误都要修复两次。子类会继承父类的所有内容,只修改不同的部分:
class Zigzag(Enemy):
def __init__(self, image, x, y):
super().__init__(image, x, y)
self.dx = 3
def update(self):
super().update()
self.rect.x += self.dx
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > 640:
self.dx = -self.dxclass Zigzag(Enemy)表示 Zigzag 是一种 Enemy。它无需编写就拥有 draw。它自己的 update 会替代父类的版本,而 super().update() 会先运行父类的版本,因此下落和返回顶部的代码就不必写两次。super().__init__(...) 在初始化时也有同样的作用。
Zigzag 和其他敌人放在同一个列表中:循环会调用 enemy.update(),每个对象都会运行自己的更新方法。
挑战
中等让黄色敌人走之字形。
- 编写
class Zigzag(Enemy):它的__init__调用super().__init__(image, x, y),并设置self.dx = 3。 - 它的
update调用super().update(),将self.dx加到self.rect.x上,并在 Rect 超出左边缘或右边缘时反转self.dx。 - 让黄色敌人变成 Zigzag。
按“开始”:黄色敌人会走之字形。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
enemies = [Enemy(red, 160, 100), Enemy(green, 320, 100), Enemy(yellow, 480, 100)]
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for enemy in enemies:
enemy.update()
screen.fill((20, 22, 40))
for enemy in enemies:
enemy.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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