组与组碰撞
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 21 课,共 39 课。
激光应该摧毁敌人。这是一个组对另一个组的碰撞:任意激光都可能碰到任意敌人。groupcollide 会一次检查所有配对:
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True)
score += len(hits)两个 True 是 dokill 标志,每个组对应一个:第一个会消灭被击中的敌人,第二个会消灭击中敌人的激光。激光击中敌人后如果继续飞行,就可能击中第一个敌人上方的另一个敌人。
hits 是一个字典:每个被击中的敌人都是一个键,它的值是击中它的激光列表。即使两束激光击中同一个敌人,len(hits) 也是这一帧被击中的敌人数。
组的顺序决定了键是什么。使用 groupcollide(lasers, enemies, True, True) 时,键会是激光,len(hits) 统计的也会是激光数量。
挑战
中等让激光消灭敌人。
- 更新后,使用
pygame.sprite.groupcollide检测enemies和lasers,并同时消灭敌人和激光。 - 将被击中的敌人数量加到
score中。
按“开始”,射击一个敌人:它会消失,分数也会增加。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Laser Hits")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
def update(self):
self.rect.y += 1
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
enemies.update()
screen.fill((20, 22, 40))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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