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CoddyTech

一次性爆炸动画

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 29 课,共 39 课。

有些动画只播放一次,然后就结束:爆炸动画依次显示 explosion_1.png 到 explosion_4.png,之后就消失了。作为精灵,它可以运行自己的计数器,并在图片播放完后移除自身:

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

每个爆炸都有自己的 timer 和 index,因此,即使在不同时间开始,十个爆炸也都会从头播放。只需更改 self.image:精灵组会绘制精灵当前持有的图片。

读取列表前先检查是否到达末尾:explosion_frames[4] 不存在,而且最后一张图片显示完 5 帧后,kill() 会将爆炸从精灵组中移除。在窗口中任意位置点击即可触发爆炸。

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挑战

中等

为 Explosion 添加一个 update 方法,让它播放一次。

  1. 每过 5 帧,切换到 explosion_frames 中的下一张图片。
  2. 第四张图片显示 5 帧后,调用 self.kill()。

按“开始”并点击:爆炸动画播放一次后就会消失。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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