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CoddyTech

围绕中心旋转

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 6 课,共 39 课。

船转向时,需要一张旋转后的图像。pygame.transform.rotate(image, angle) 会生成一个新的 Surface:图像按逆时针方向旋转 angle 度。负角度表示顺时针旋转。原始图像不会改变。

旋转后的正方形无法放进同样大小的正方形中,因此新的 Surface 会更大:船旋转 45 度后,尺寸为 90 × 90 像素。如果把它绘制在原来的左上角,它的中心就会向下、向右移动;旋转会让船在窗口中晃动。

让中心保持在原来的位置。获取旋转后图像的 Rect,并让它以同一点为中心:

rotated = pygame.transform.rotate(ship, angle)
rotated_rect = rotated.get_rect(center=(320, 240))
screen.blit(rotated, rotated_rect)

每一帧都将原始的 ship 旋转完整的 angle。船的方向就是 angle 中的数值,图像根据这个数值生成。

challenge icon

挑战

中等

用方向键让飞船原地转向。

  1. 在循环之前,将 angle = 0。
  2. 按住左键时,每帧给 angle 加 3;按住右键时,减去 3。
  3. 每帧将 ship 旋转 angle,并将旋转后的结果绘制在中心点为 (320, 240) 的位置。

按“开始”并按住左键:飞船会原地转向。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Turn the Ship")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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