围绕中心旋转
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 6 课,共 39 课。
船转向时,需要一张旋转后的图像。pygame.transform.rotate(image, angle) 会生成一个新的 Surface:图像按逆时针方向旋转 angle 度。负角度表示顺时针旋转。原始图像不会改变。
旋转后的正方形无法放进同样大小的正方形中,因此新的 Surface 会更大:船旋转 45 度后,尺寸为 90 × 90 像素。如果把它绘制在原来的左上角,它的中心就会向下、向右移动;旋转会让船在窗口中晃动。
让中心保持在原来的位置。获取旋转后图像的 Rect,并让它以同一点为中心:
rotated = pygame.transform.rotate(ship, angle)
rotated_rect = rotated.get_rect(center=(320, 240))
screen.blit(rotated, rotated_rect)每一帧都将原始的 ship 旋转完整的 angle。船的方向就是 angle 中的数值,图像根据这个数值生成。
挑战
中等用方向键让飞船原地转向。
- 在循环之前,将
angle = 0。 - 按住左键时,每帧给
angle加 3;按住右键时,减去 3。 - 每帧将
ship旋转angle,并将旋转后的结果绘制在中心点为(320, 240)的位置。
按“开始”并按住左键:飞船会原地转向。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Turn the Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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