Sprite 类
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 17 课,共 39 课。
到目前为止,每个游戏对象都有一张图片、一个 Rect、一个 update 和一种绘制方式。pygame 有一个专门为此设计的类:pygame.sprite.Sprite。你的游戏对象可以成为它的子类:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6有三条规则。先调用 super().__init__():它会设置 Sprite 类内部所需的内容。图片要命名为 self.image,位置要命名为 self.rect,必须完全一致:pygame 自己的代码会读取这两个名称。把每帧都要执行的规则放在 update 中。
在顶部只加载一次飞船图片,并将其命名为 ship_image,然后在类中使用它。目前,用 blit 绘制精灵:screen.blit(player.image, player.rect)。下一课会让 pygame 来绘制它。
挑战
中等把飞船变成一个精灵。
- 像上面一样编写
class Player(pygame.sprite.Sprite):self.image是ship_image,self.rect的底边中点位于(320, 470)。 - 把初始代码中的移动和边界限制语句移到它的
update中。 - 创建
player = Player(),每帧调用player.update(),并在player.rect处绘制player.image。
按“开始”并按住方向键:飞船会像之前一样移动。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sprite Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship_image.get_rect(midbottom=(320, 470))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_image, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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