使用 kill() 移除
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 19 课,共 39 课。
按下空格键,飞船就会发射:每按一次,都会向 lasers 组添加一个 Laser 精灵,左上角的计数器会显示这个组中有多少个精灵。发射几次,看看计数如何增加。激光会飞出窗口顶部,再也不会出现,但这个组仍然保留着每一个激光精灵,并继续更新和绘制它们。玩几分钟后,就会有数千个不可见的激光精灵。
精灵完成任务后,会用 kill() 将自己移除:
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()kill() 会将精灵从它所属的所有组中移除。它不再被更新或绘制;一旦没有变量引用它,Python 就会释放它。检查 bottom,而不是 top:激光要等到最后一个像素离开窗口后才会移除,不会在它仍有一部分显示时移除。
当精灵至少属于一个组时,sprite.alive() 的值为 True。
挑战
简单每束激光离开窗口后都将其移除。
- 在
Laser.update中,移动后检查self.rect.bottom < 0。 - 如果条件成立,就调用
self.kill()。
按“开始”并发射几束激光:它们消失后,计数器会归零。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Lasers")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
screen.fill((20, 22, 40))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
count = font.render(f"Lasers: {len(lasers)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(count, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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