组
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 18 课,共 39 课。
精灵会成群出现:敌人、激光、硬币。Group 可以容纳多个精灵,并对它们执行相同的操作:
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))循环中的两次调用可以替代你之前编写的遍历列表的循环:
enemies.update()
enemies.draw(screen)enemies.update() 会对组中的每个精灵调用 update()。enemies.draw(screen) 会将每个精灵的 self.image 绘制到它的 self.rect 上:这就是为什么这两个名称必须完全一致。组中的精灵不需要自己实现绘制方法。
组还会记录自己的大小,即 len(enemies),你也可以用 for enemy in enemies: 遍历它。像绘制其他图片一样,先填充屏幕,再绘制这个组。
挑战
中等将 5 个敌人放入一个 Group 中。
- 将
enemy替换为一个名为enemies的 Group,其中包含 5 个 Enemy 精灵,中心位置分别为 x = 64、192、320、448 和 576,y 均为 60。 - 每帧调用
enemies.update()。 - 填充屏幕后,使用
enemies.draw(screen)绘制它们。
按“开始”:5 个敌人会排成一行落下。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Group")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
def update(self):
self.rect.y += 3
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
player = Player()
enemy = Enemy(320, 60)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
enemy.update()
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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