Menu
CoddyTech

按住持续射击

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 32 课,共 39 课。

每次射击都按空格键会让手指疲劳。大多数射击游戏会在按住按键时开火,但如果激光每帧都发射,就会变成一道持续的光束。冷却时间可以限制射击频率:射击后,下一次射击要等待 250 毫秒。

记住上一次射击的时间,并且只在按住空格键且经过了足够长的时间后开火:

keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
    lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
    last_shot = now

now - last_shot表示距离上一次射击已经过去了多长时间。在循环开始前设置last_shot = 0。现在按住空格键,每秒会发射 4 次激光;快速点击时,射击频率也不会超过这个速度。

这会替代通过KEYDOWN开火的方式:只保留一种开火方式和一条规则。

challenge icon

挑战

中等

按住 Space 时开火,每秒 4 次。

  1. 从事件循环中移除 KEYDOWN 开火逻辑。
  2. 在循环前设置 last_shot = 0。
  3. 在更新部分,当按住 Space 且距离 last_shot 至少已过去 250 ms 时,发射激光,并将 last_shot 设为当前时间。

按“开始”并按住 Space:每秒发射 4 发激光。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

精灵与图像中的所有课

自己练习: Pygame 在线编辑器