按住持续射击
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 32 课,共 39 课。
每次射击都按空格键会让手指疲劳。大多数射击游戏会在按住按键时开火,但如果激光每帧都发射,就会变成一道持续的光束。冷却时间可以限制射击频率:射击后,下一次射击要等待 250 毫秒。
记住上一次射击的时间,并且只在按住空格键且经过了足够长的时间后开火:
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = nownow - last_shot表示距离上一次射击已经过去了多长时间。在循环开始前设置last_shot = 0。现在按住空格键,每秒会发射 4 次激光;快速点击时,射击频率也不会超过这个速度。
这会替代通过KEYDOWN开火的方式:只保留一种开火方式和一条规则。
挑战
中等按住 Space 时开火,每秒 4 次。
- 从事件循环中移除
KEYDOWN开火逻辑。 - 在循环前设置
last_shot = 0。 - 在更新部分,当按住 Space 且距离
last_shot至少已过去 250 ms 时,发射激光,并将last_shot设为当前时间。
按“开始”并按住 Space:每秒发射 4 发激光。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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