像素级精确精灵
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 24 课,共 39 课。
精灵也可以使用掩码,pygame 会自动帮你计算偏移量。为每个精灵设置一个 self.mask,并在 __init__ 中创建一次:
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)然后将 pygame.sprite.collide_mask 作为第四个参数传给 spritecollide:
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)第四个参数是用于检测每一对精灵的方式。不传这个参数时,会使用 Rect 进行检测。使用 collide_mask 时,会使用掩码,并根据每个精灵的 Rect 放置掩码。groupcollide 也接受相同的第五个参数。
掩码检测比 Rect 检测耗费更多资源,但 overlap 只会比较两个 Rect 重叠区域内的像素,所以相距较远的精灵对检测起来很快。只有几十个精灵时,你不会注意到性能开销。如果精灵没有 mask,collide_mask 会在每次检测时根据它的图像创建一个掩码,所以要在 __init__ 中设置它。
挑战
中等只有图片接触时才计为命中。
- 为
Player和Ball创建一个由self.image生成的self.mask。 - 将
pygame.sprite.collide_mask传给spritecollide。
按“开始”:只有图片接触时才会显示 Hit!。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 4
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = ball_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False)
screen.fill((20, 22, 40))
balls.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
if hits:
text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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