带图像的对象
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 14 课,共 39 课。
敌人是显示在 Rect 上并移动的图像,起始代码用手动方式管理三个 Rect,并执行三次 blit。类可以把图像和对应的 Rect 放在一起:
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)图像是作为参数传入的,而不是在 __init__ 中加载。你可以在顶部加载每个文件一次,然后把同一个 Surface 传给使用它的所有敌人:十个红色敌人共用一张红色图片。不过,每个敌人都有自己的 Rect,因此它们会各自移动。
移动敌人就是移动它的 Rect,绘制敌人就是在 Rect 的位置 blit 它的图像:这是本单元中每个游戏对象都有的两个属性。
挑战
中等把红色敌人变成一个对象。
- 在图像加载代码下面,写出上面显示的
Enemy类。 - 用
red_enemy = Enemy(red, 160, 100)替换red_rect,并将red_rect移出for循环。 - 在循环中调用
red_enemy.update(),并在填充屏幕后,用red_enemy.draw(screen)替换红色图像的 blit 调用。
按“开始”:三个敌人会像之前一样下落。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
red_rect = red.get_rect(center=(160, 100))
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for rect in (red_rect, green_rect, yellow_rect):
rect.y += 2
if rect.top > 480:
rect.bottom = 0
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(red, red_rect)
screen.blit(green, green_rect)
screen.blit(yellow, yellow_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
精灵与图像中的所有课
自己练习: Pygame 在线编辑器