对象列表
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 13 课,共 39 课。
两颗命名星星构不成一片星空。四十颗星星需要用列表来存放:在循环中创建这些对象,并将每个对象添加到列表中。
stars = []
for i in range(40):
x = random.randint(0, 639)
y = random.randint(0, 479)
speed = random.randint(1, 3)
stars.append(Star(x, y, speed))然后,一个循环更新所有星星,另一个循环绘制所有星星:
for star in stars:
star.update()在 for 循环中,star 依次代表每个对象,因此 star.update() 会让这颗星星按自己的速度移动。再添加一百颗星星,只需更改一个数字;更新和绘制代码都不用改。
在游戏循环开始前创建一次列表。如果在游戏循环中创建列表,每一帧都会生成一个包含新星星的新列表,所有星星都会回到起始位置,因此它们永远不会移动。
挑战
中等让天空中落下 40 颗星星。
- 在顶部添加
import random。 - 在循环之前,创建
stars:40 个 Star 对象,每个对象的 x 在 0 到 639 之间随机取值,y 在 0 到 479 之间随机取值,speed 在 1 到 3 之间随机取值。 - 更新并绘制
stars中的每颗星星。移除slow和fast。
按下“开始”:40 颗星星落下。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Stars")
clock = pygame.time.Clock()
class Star:
def __init__(self, x, y, speed):
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed
def update(self):
self.y += self.speed
if self.y > 480:
self.y = 0
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)
slow = Star(200, 0, 1)
fast = Star(440, 0, 3)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
slow.update()
fast.update()
screen.fill((20, 22, 40))
slow.draw(screen)
fast.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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