发射激光
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 31 课,共 39 课。
飞船会向正上方发射激光。激光是一种精灵,从飞船的前端发射,每帧飞行 10 像素,飞出窗口后会将自己移除:
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()飞船的前端是顶部边缘的中点,因此新激光的位置是 Laser(player.rect.centerx, player.rect.top):它的底部中点正好落在该位置。
所有激光都放在同一个组 lasers 中。在事件循环中,按下空格键会向组中添加一束激光,因此每按一次就发射一次。这个组会更新并绘制所有激光;要在飞船之前绘制它们,这样激光看起来就是从飞船前端下方发射出来的。
挑战
中等每按一次空格键,就发射一束激光。
- 将
assets/images/laser.png加载到laser_image中,在上方编写Laser类,并创建lasers = pygame.sprite.Group()。 - 发生空格键的
KEYDOWN事件时,将Laser(player.rect.centerx, player.rect.top)添加到lasers。 - 每一帧都调用
lasers.update(),并在绘制飞船之前绘制lasers。
按“开始”,再按空格键:激光会向上飞。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
player = Player()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
screen.fill((12, 14, 30))
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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