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CoddyTech

发射激光

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 31 课,共 39 课。

飞船会向正上方发射激光。激光是一种精灵,从飞船的前端发射,每帧飞行 10 像素,飞出窗口后会将自己移除:

class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

飞船的前端是顶部边缘的中点,因此新激光的位置是 Laser(player.rect.centerx, player.rect.top):它的底部中点正好落在该位置。

所有激光都放在同一个组 lasers 中。在事件循环中,按下空格键会向组中添加一束激光,因此每按一次就发射一次。这个组会更新并绘制所有激光;要在飞船之前绘制它们,这样激光看起来就是从飞船前端下方发射出来的。

challenge icon

挑战

中等

每按一次空格键,就发射一束激光。

  1. 将 assets/images/laser.png 加载到 laser_image 中,在上方编写 Laser 类,并创建 lasers = pygame.sprite.Group()。
  2. 发生空格键的 KEYDOWN 事件时,将 Laser(player.rect.centerx, player.rect.top) 添加到 lasers。
  3. 每一帧都调用 lasers.update(),并在绘制飞船之前绘制 lasers。

按“开始”,再按空格键:激光会向上飞。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


player = Player()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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