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命中得分

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 34 课,共 39 课。

激光与敌人的碰撞是群组与群组之间的检测,使用 groupcollide。激光的图像是在 48 像素方块中央的一条细光束,因此使用 Rect 检测时,激光即使偏离敌人 20 像素,也可能摧毁敌人。使用蒙版检测图像:

hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
    score += 10

第五个参数是检测方式,和 spritecollide 一样。为 Laser 和 Enemy 分别设置 self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image),这样蒙版只会创建一次,而不是每次检测都重新创建。

遍历 hits 会逐个处理被摧毁的敌人:每个敌人值 10 分。在左上角显示分数,使用 font = pygame.font.Font(None, 32),并在循环开始前创建一次。

challenge icon

挑战

中等

激光每击中一个敌人,得 10 分。

  1. 为 Laser 和 Enemy 添加 self.mask。设置 score = 0,并创建一个大小为 32 的字体。
  2. 更新后,使用 pygame.sprite.collide_mask 检测 enemies 和 lasers 之间的碰撞,并消灭两者;每击中一个敌人就加 10 分。
  3. 在 (10, 10) 处以 (240, 240, 240) 绘制 f"Score: {score}"。

按“开始”并射击:敌人会消失,分数会增加 10。然后点击“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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