命中得分
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 34 课,共 39 课。
激光与敌人的碰撞是群组与群组之间的检测,使用 groupcollide。激光的图像是在 48 像素方块中央的一条细光束,因此使用 Rect 检测时,激光即使偏离敌人 20 像素,也可能摧毁敌人。使用蒙版检测图像:
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10第五个参数是检测方式,和 spritecollide 一样。为 Laser 和 Enemy 分别设置 self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image),这样蒙版只会创建一次,而不是每次检测都重新创建。
遍历 hits 会逐个处理被摧毁的敌人:每个敌人值 10 分。在左上角显示分数,使用 font = pygame.font.Font(None, 32),并在循环开始前创建一次。
挑战
中等激光每击中一个敌人,得 10 分。
- 为
Laser和Enemy添加self.mask。设置score = 0,并创建一个大小为 32 的字体。 - 更新后,使用
pygame.sprite.collide_mask检测enemies和lasers之间的碰撞,并消灭两者;每击中一个敌人就加 10 分。 - 在
(10, 10)处以(240, 240, 240)绘制f"Score: {score}"。
按“开始”并射击:敌人会消失,分数会增加 10。然后点击“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
精灵与图像中的所有课
自己练习: Pygame 在线编辑器