敌人来袭
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“精灵与图像”单元。第 33 课,共 39 课。
现在来处理敌人。创建 Enemy 精灵时会为它设置图片和速度,因此一个类就能绘制所有类型的敌人:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed一波敌人由多个敌人组成,它们排列在窗口上方,这样就会一个接一个地出现。每个敌人都比前一个高 120 像素,x 坐标则是随机的:
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))第一个敌人的中心 y 坐标是 -40,下一个是 -160,以此类推:它们在开始时都位于视野之外。用一个函数来集中管理一波敌人;上一课会为每一波敌人调用它。
敌人落到窗口底部以外后就要移除。在主循环中,调用 enemies.update() 后,移除顶部位置超过 480 的所有敌人。之后这会消耗一条生命。
挑战
中等生成一波红色敌人。
- 添加
import random,将enemy_red.png加载到red_image,并编写Enemy和spawn_wave。 - 创建
enemies = pygame.sprite.Group(),然后调用spawn_wave(red_image, 6, 2)。 - 每一帧都更新敌人,移除
rect.top超过 480 的敌人,并在绘制激光之前绘制它们。
按“开始”:红色敌人会向下飞。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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