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Orologio per scacchi

Un orologio per due giocatori con incremento, ritardo e tutte le cadenze standard.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Pronto a imparare come si gioca davvero?

Il corso di scacchi di Coddy parte dalla disposizione iniziale e ti accompagna tra aperture, tattiche e finali, una posizione interattiva alla volta.

Un orologio per la partita che hai davanti

Un orologio per scacchi è fatto di due orologi che non corrono mai insieme. Il tuo scende mentre tocca a te muovere; appena lo premi, si ferma e parte quello dell'avversario. Se il tuo arriva a zero per primo, perdi, per quanto buona fosse la tua posizione. È questa singola regola a rendere gli scacchi un gioco che si può finire, ed è il motivo per cui nessuna partita seria si è mai giocata senza orologio.

Questo è un orologio vero, non un conto alla rovescia con un'etichetta da scacchi. Ogni lato ha il suo quadrante e la sua zona da toccare, così due persone possono condividere un telefono appoggiato piatto tra loro e il gesto è lo stesso di quando si allunga la mano verso un orologio di legno. Misura il tempo reale trascorso invece di contare gli scatti di un intervallo, quindi resta preciso quando lo schermo va in standby, la scheda passa in secondo piano o il browser rallenta una pagina lenta: i tre modi in cui di solito un orologio online gratuito sbaglia.

Risponde anche alla domanda che le cadenze preimpostate sollevano senza dirlo. Impostare 3+2 non ti dice se stai per giocare una blitz o una rapid; qui l'orologio te lo dice e mostra il calcolo che ha usato. Conta più di quanto sembri, perché la risposta decide quali regole valgono, a quale punteggio andrebbe il risultato e se stai per impegnare dieci minuti o un'ora.

Cosa fa davvero un orologio per scacchi

  • Corre un solo orologio alla volta, ed è sempre quello del giocatore che deve muovere. Premere il tuo lato fa parte della mossa: una mossa per cui non hai premuto è una mossa su cui stai ancora spendendo tempo.
  • Un incremento Fischer aggiunge un numero fisso di secondi DOPO ogni mossa che completi, che tu li abbia usati o no. Con 3+2 il tuo orologio può finire la partita con più tempo di quello iniziale, ed è proprio lo scopo dell'incremento: rende giocabile l'ultima fase della partita invece di trasformarla in una corsa.
  • Un ritardo semplice aspetta invece di aggiungere. Con 5 d3 l'orologio resta fermo tre secondi a ogni mossa e solo dopo inizia a scendere. Il ritardo non usato va perso, il tuo totale non può mai crescere, quindi gli stessi numeri ti danno sensibilmente meno tempo di un incremento.
  • Un ritardo Bronstein arriva allo stesso risultato del ritardo semplice per un'altra strada: il tuo orologio scende subito e poi ti restituisce esattamente quello che hai speso, fino al valore del ritardo. Stesso tempo rimasto, cosa diversa da guardare, ed è per questo che i giocatori preferiscono decisamente l'uno o l'altro.
  • La FIDE decide la categoria con un calcolo, non a sensazione: tempo base più sessanta volte l'incremento, cioè la durata di una partita teorica di 60 mosse. Dieci minuti o meno è blitz, più di dieci e meno di sessanta è rapid, sessanta o più è classica. Il bullet non è affatto una categoria FIDE: è il termine online per tutto ciò che sta sotto i tre minuti circa.

Come usare l'orologio

  1. Scegli una cadenza

    Apri Cadenza e scegli una preimpostazione, oppure scrivi tu i minuti per giocatore e i secondi per mossa. La scheda sopra ti dice cosa hai scelto: 3+2 è blitz, 15+10 è rapid, e la nota mostra il calcolo dietro l'etichetta.

  2. Scegli come funziona il bonus

    Incremento, ritardo semplice o ritardo Bronstein. Se non sei sicuro, prendi l'incremento: lo usano quasi tutte le partite online ed è quello che permette a una buona posizione di sopravvivere alla mancanza di tempo.

  3. Avvia, poi tocca dopo ogni mossa

    Parte per primo l'orologio del Bianco. Ogni giocatore tocca la PROPRIA metà dopo aver mosso: toccare l'altra metà non fa nulla, perché regalare tempo all'avversario è proprio ciò che un orologio deve impedire. Sul portatile la barra spaziatrice fa la stessa cosa.

  4. Gioca finché non cade una bandierina

    Quando un orologio arriva a zero si ferma, si fermano entrambi i lati e quel giocatore ha perso per tempo. Lato sbagliato annulla una pressione accidentale senza restituire i secondi che è costata, come farebbe un arbitro; Azzera riparte con la stessa cadenza.

Cadenze comuni e a quale categoria appartengono

La categoria viene dalla formula della FIDE stessa, base più sessanta volte l'incremento, e l'ultima colonna indica più o meno quanto dura una partita vera quando entrambi i giocatori usano il loro tempo.

CadenzaCategoriaUna partita dura circa
1+0bullet~2 min
3+0blitz~6 min
3+2blitz~10 min
5+3blitz~16 min
10+0blitz~20 min
15+10rapid~50 min
90+30classica~4 h

Scegliere una cadenza

Due persone, un telefono, venti minuti

5+3 è la risposta classica. È abbastanza breve da finire davanti a un caffè e abbastanza lunga da far decidere la partita dagli scacchi e non da chi tocca più in fretta: l'incremento di tre secondi fa sì che nessuno possa vincere una posizione persa spostando pezzi a caso mentre l'orologio dell'altro si esaurisce.

Un principiante alla prima partita a tempo

Parti da 15+10 invece che dal blitz. Gli errori di un principiante nascono dal non guardare, e un orologio veloce toglie proprio il tempo per guardare. L'incremento di dieci secondi fa anche sì che la partita finisca davvero con uno scacco matto e non con la caduta della bandierina, ed è questo che rende la partita utile da rivedere dopo.

Una partita al circolo che deve stare in una serata

90+30 è la cadenza classica standard della FIDE e richiede circa quattro ore. Se la serata dura tre ore, 60+30 o 45+15 mantengono la sensazione di una partita classica senza sforare l'orario di chiusura, e l'orologio ti dice a quale categoria appartiene il risultato prima di iniziare, non dopo.

Errori comuni

  • Dimenticare di premere. Il tuo orologio continua a correre dopo una mossa per cui non hai premuto, e nessuna regola ti restituisce quel tempo. Fai della pressione una parte della mossa, non una cosa da ricordare dopo.
  • Premere con la mano sbagliata, o prima di aver finito la mossa. Secondo le regole FIDE la mossa si fa con una mano e l'orologio si preme con la stessa mano; una mossa non è completa finché il pezzo non è stato lasciato e l'orologio premuto.
  • Trattare il ritardo come un incremento. Con 5 d3 non accumuli mai nulla, i tre secondi o li usi o li perdi, quindi gli stessi numeri ti danno molto meno tempo di 5+3.
  • Pensare che il nome della preimpostazione sia la categoria. I server online e la FIDE tracciano i confini in punti diversi: 10+0 è rapid sulla maggior parte dei siti e blitz secondo la formula FIDE. Se il risultato finisce in un punteggio, conta la definizione di quel punteggio.
  • Giocare con incremento su un dispositivo che va in standby. Un orologio che si ferma quando si spegne lo schermo è peggio di nessun orologio. Questo tiene il tempo reale in ogni caso e, dove può, chiede al browser di tenere lo schermo acceso.
  • Scegliere una cadenza più veloce dei giocatori. Un principiante a 3+0 non sta giocando a scacchi veloci, sta giocando a un altro gioco: quello in cui vince chi lascia meno pezzi in presa negli ultimi trenta secondi.
  • Cambiare cadenza a metà partita. Ricostruisce l'orologio da zero, ed è per questo che questa pagina blocca le impostazioni quando una partita è iniziata: l'alternativa era un menu che chiudeva la partita alle tue spalle senza dirlo.

Domande frequenti sull'orologio per scacchi

Come funziona l'orologio degli scacchi?
Sono due orologi con una sola regola: corre solo l'orologio del giocatore che deve muovere. Muovi, premi il tuo lato, il tuo orologio si ferma e parte quello dell'avversario. Se un orologio arriva a zero la partita è finita e quel giocatore ha perso per tempo, a meno che l'avversario non abbia modo di dare scacco matto con i pezzi rimasti: in quel caso è patta.
Che differenza c'è tra incremento e ritardo?
L'incremento aggiunge tempo dopo la tua mossa, che tu l'abbia usato o no, quindi il tuo totale può crescere nel corso della partita. Il ritardo aspetta prima che il tuo orologio inizi a scendere e non ti restituisce nulla se muovi in fretta, quindi il tuo totale può solo diminuire. A parità di numeri l'incremento è più generoso: 5+3 ti dà molto più tempo di 5 d3.
Qual è una buona cadenza per chi inizia?
15+10 o 10+5. I principianti perdono le partite perché non guardano la scacchiera, e un orologio veloce è una macchina per non guardare. Le cadenze più lunghe producono anche partite che vale la pena rivedere dopo, ed è da lì che arrivano davvero i miglioramenti.
10+0 è blitz o rapid?
Si usano entrambe le risposte, ed è per questo che questa pagina mostra il suo calcolo. Secondo la formula FIDE, base più sessanta volte l'incremento, dieci minuti esatti sono il limite superiore del blitz. La maggior parte dei server online chiama 10+0 rapid. Se c'è di mezzo un punteggio, usa la definizione di quel punteggio.
Posso usarlo come orologio per scacchi sul telefono?
Sì, è pensato proprio per questo. Appoggia il telefono piatto tra i due giocatori e ognuno tocca la metà più vicina a sé. Non c'è niente da installare, e l'orologio tiene il tempo giusto anche se lo schermo si oscura o passi un attimo a un'altra app.
Cosa succede se premo per sbaglio il lato dell'avversario?
Niente: solo il giocatore che deve muovere può premere la propria metà. Se una pressione è avvenuta nel momento sbagliato, Lato sbagliato restituisce la mossa senza restituire i secondi, la stessa decisione che prenderebbe un arbitro, perché quel tempo è stato davvero speso.
Cosa vuol dire che è caduta la bandierina?
È il vecchio nome meccanico per l'esaurimento del tempo. Negli orologi a carica una piccola bandierina di metallo veniva sollevata dalla lancetta dei minuti e cadeva quando questa passava le dodici, e chi la vedeva cadere per primo poteva reclamare la vittoria. L'espressione è sopravvissuta al meccanismo.
Perdo se finisco il tempo in una posizione vincente?
Sì, con un'eccezione. Se il tuo avversario non può in alcun modo darti scacco matto con il materiale che gli resta, cioè un re solo, oppure re e un solo cavallo o alfiere contro re nudo, la partita è patta e non persa. Altrimenti la posizione sulla scacchiera non conta nulla.

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