Come si calcola l'Elo negli scacchi?
Il tuo nuovo Elo è il vecchio Elo più K per la differenza tra quanto hai fatto e quanto ci si aspettava. Il punteggio atteso dipende solo dalla differenza di Elo: 1 diviso (1 + 10 elevato alla differenza fratto 400). K decide quanto un singolo evento può spostarti: 40, 20 o 10 nel sistema FIDE, in base alla tua esperienza e al tuo livello.
È il calcolo ufficiale della FIDE?
Segue le regole pubblicate dalla FIDE e indica dove non coincide esattamente con i loro conti. Due differenze: qui il punteggio atteso è la curva continua 1/(1+10^(D/400)), mentre la FIDE pubblica una tabella della stessa curva per fasce di punteggio, quindi una variazione ufficiale può differire dalla nostra di un punto su un limite di arrotondamento; e le regole sul fattore K implementate sono i casi ordinari più la regola per i giovani, quindi se la tua federazione applica altro, scrivi il tuo K nella terza casella. Il limite di 400 punti e il minimo di 1400 sono applicati come pubblicati.
Cos'è il fattore K negli scacchi?
È la manopola della sensibilità. La FIDE usa K = 40 per un giocatore con meno di 30 partite valide, 20 per un giocatore affermato sotto 2400 e 10 una volta che il punteggio ha raggiunto 2400. Un K alto fa muovere l'Elo in fretta, ed è quello che vuoi mentre il sistema sta ancora capendo quanto è forte qualcuno, non dopo.
Quanti punti guadagno se batto un giocatore con Elo più alto?
Dipende dalla differenza e dal tuo fattore K, ma lo schema è fisso: più grande è la sorpresa, più grande è il guadagno. Con K = 20, battere qualcuno 200 punti sopra di te vale circa +15, battere un pari livello vale +10 e battere qualcuno 200 punti sotto di te vale circa +5.
Perdo Elo con una patta?
Solo contro un avversario con Elo più basso. Una patta vale mezzo punto, quindi fa guadagnare Elo ogni volta che mezzo punto è più del tuo punteggio atteso, cioè esattamente quando l'avversario è più forte di te. Contro un avversario di pari livello una patta non cambia nulla.
Cos'è la performance negli scacchi?
È l'Elo che servirebbe a un giocatore perché il suo risultato fosse esattamente quello atteso. L'approssimazione comune è la media Elo degli avversari più 400 per (vittorie meno sconfitte) diviso le partite giocate, ed è ciò che questa pagina riporta per un risultato misto. Si rompe del tutto con un punteggio pieno o nullo, una vittoria contro un 1600 darebbe una performance da 2000, quindi in quei due casi la pagina usa l'estremo della tabella FIDE, dp di più o meno 800, e indica quale regola ha usato.
Perché il calcolatore limita la differenza di Elo a 400?
Perché lo fa la FIDE. Il regolamento stabilisce che una differenza superiore a 400 punti conta come se fosse 400, e questo impedisce al modello di fare previsioni, come un punteggio atteso di 0,9999, per cui non ha prove. La maggior parte dei calcolatori sul web salta questa regola, ed è per questo che la loro risposta è diversa dalla nostra negli accoppiamenti molto squilibrati.
È lo stesso calcolo di Chess.com o Lichess?
No. Entrambi i siti usano sistemi di tipo Glicko con una deviazione del punteggio che si allarga quando non giochi e si restringe quando giochi, quindi l'entità di una variazione dipende da quanto il sistema è sicuro di te, non da un K fisso. Questa pagina implementa l'Elo FIDE.
Che Elo devo battere per guadagnare 10 punti?
Imposta il risultato su vittoria e prova diversi Elo dell'avversario finché la variazione non indica +10. Con K = 20 è più o meno un avversario di pari livello; con K = 40 è qualcuno circa 200 punti sotto di te. L'anteprima dei tre risultati lo rende veloce, perché mostra vittoria, patta e sconfitta insieme.