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Allenatore di notazione scacchi

Esercitati su case e mosse finché leggere la notazione non ti costa più fatica.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Pronto a imparare come si gioca davvero?

Il corso di scacchi di Coddy parte dalla disposizione iniziale e ti accompagna tra aperture, tattiche e finali, una posizione interattiva alla volta.

La notazione si impara leggendo, quindi esercitati

La notazione degli scacchi è un sistema di coordinate e niente di più. Le colonne sono le lettere da a a h, le traverse i numeri da 1 a 8, e ogni casa è una combinazione delle due: e4, g7, a1. Una mossa è la lettera del pezzo più la casa in cui è andato, quindi Nf3 è un cavallo in f3 ed e4 è un pedone in e4, perché il pedone è l'unico pezzo che si scrive senza lettera. Questo è tutto il sistema, e bastano una decina di minuti per capirlo.

Capirlo e leggerlo con scioltezza sono due cose diverse. Ogni libro, ogni commento, ogni descrizione di video e ogni linea di un motore è scritta in notazione, e fermarsi a contare le colonne con il dito è la differenza tra seguire una partita e decifrarla. Quello che colma questa distanza non è un'altra spiegazione ma la ripetizione, ed è proprio ciò che una pagina di tabelle non può darti.

Per questo questa pagina è fatta di tre esercizi. Dai il nome a una casa sulla scacchiera, scrivi una mossa vera partendo dalla posizione in cui è stata giocata, oppure smonta una FEN campo per campo su una scacchiera che si ridisegna mentre scrivi. Non conta come l'hai digitata: O-O e 0-0 sono la stessa mossa, e il simbolo di scacco finale non è mai obbligatorio.

Cosa significa ogni simbolo

  • Una casa è una lettera di colonna seguita da un numero di traversa, sempre in quest'ordine: e4, mai 4e. Le colonne vanno da a a h partendo dalla sinistra del Bianco, e le traverse da 1 a 8 allontanandosi dal Bianco: quindi la prima traversa del Bianco è la 1 e quella del Nero è la 8, da qualunque lato della scacchiera tu sia seduto.
  • Una mossa è la lettera del pezzo più la casa di arrivo: Nf3, Qd8, Ke2. Le lettere inglesi sono K, Q, R, B e N, e il cavallo prende la N perché il re ha già la K. Sono i simboli che trovi in quasi tutti i database e i motori, e quelli che usa questo allenatore; nei libri italiani vedrai spesso R, D, T, A e C. Una mossa di pedone non ha nessuna lettera, quindi e4 è senza dubbio un pedone.
  • Una x indica una cattura. Una cattura di pedone indica la colonna da cui arrivava il pedone, perché non ha una lettera sua: exd5 è il pedone della colonna e che cattura in d5.
  • Quando due pezzi uguali potrebbero raggiungere la stessa casa, la notazione aggiunge quello che serve per distinguerli: la colonna se basta (Rae1), la traversa se non basta (R1a3), ed entrambe nel raro caso in cui nessuna delle due basti da sola.
  • Le code sono commenti: + è scacco, # è scacco matto, =Q indica in cosa è stato promosso un pedone, e ! o ? sono l'opinione di qualcuno sulla mossa, non parte di essa. L'arrocco si scrive O-O sul lato di re e O-O-O sul lato di donna: tre caratteri per l'arrocco più lungo, ed è questo il trucco per ricordarlo.
  • Leggibile e valida sono due domande diverse su una FEN. Una stringa con due re bianchi, o con un settimo campo attaccato in fondo, disegna comunque benissimo una scacchiera, e qualsiasi motore la rifiuterà lo stesso. Il lettore qui ti dice quale delle due hai.

Come usare l'allenatore

  1. Parti dalle case

    Si illumina una casa e tu scrivi il suo nome; oppure premi Chiedimi di trovare la casa e funziona al contrario, ti viene indicato un nome e tu tocchi la casa. Servono entrambe le direzioni, perché leggere una mossa e giocarla richiedono abilità opposte.

  2. Passa a scrivere le mosse

    Compare una posizione vera con una mossa disegnata come freccia, e tu scrivi come si chiama quella mossa. Viene valutata la mossa, non come l'hai digitata: il simbolo di scacco è facoltativo e gli zeri per l'arrocco sono accettati.

  3. Leggi la spiegazione, non solo il verdetto

    Ogni risposta arriva con il motivo: su quale colonna e traversa si trova la casa e di che colore è; oppure la mossa smontata carattere per carattere, così vedi cosa faceva ogni sua parte.

  4. Poi smonta una FEN

    Incolla una FEN qualsiasi, da una scacchiera di analisi, un problema o una partita, e la scacchiera si ridisegna mentre scrivi, con ognuno dei sei campi spiegato accanto. È il modo più veloce per smettere di trovare le stringhe FEN intimidatorie.

Tutti i simboli della notazione algebrica

Il vocabolario completo. Non c'è altro da imparare: ogni mossa mai registrata è costruita con questi simboli. Le lettere sono quelle inglesi, usate da database e motori.

SimboloSignificaEsempio
KReKf1
QDonnaQd8
RTorreRae1
BAlfiereBb5
NCavalloNf3
xCatturaBxc6
+ScaccoQh5+
#Scacco mattoQf7#
=QPromuove a donnae8=Q
O-OArrocco cortoO-O
O-O-OArrocco lungoO-O-O

Leggere la notazione vera

La posizione iniziale, scritta per intero

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Leggi il primo campo dalla traversa 8 verso il basso: rnbqkbnr è la prima traversa del Nero, gli 8 sono le quattro traverse vuote al centro e RNBQKBNR è quella del Bianco. Poi w perché muove il Bianco, KQkq perché tutti e quattro i diritti di arrocco sono ancora validi, un trattino perché non c'è una casa en passant, e 0 1 per il contatore delle semimosse e il numero della mossa.

Dopo 1. e4

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

Due cose sono cambiate e una è comparsa. Il pedone si è mosso, quindi la quarta traversa ora si legge 4P3: quattro case vuote, un pedone bianco, tre vuote. Il lato che muove è b. E il campo en passant ora è e3, non e4: indica la casa che il pedone ha SCAVALCATO, cioè dove atterrerebbe un pedone che lo cattura.

Cinque mosse della Spagnola

PGN

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O

Coppie numerate, prima il Bianco e poi il Nero. 3. Bb5 è l'alfiere che dà il nome all'apertura; 4. Bxc6 è quell'alfiere che cattura in c6, e dxc6 è il Nero che ricattura con il pedone d: la cattura di pedone indica la colonna di partenza perché il pedone non ha una lettera. 5. O-O è l'arrocco corto.

Una posizione di finale di torre

FEN

8/5pk1/6p1/7p/8/6P1/5PKP/3R4 w - - 0 34

Un trattino nel campo dell'arrocco significa che nessuno dei due lati può più arroccare, qui perché entrambi i re si sono già mossi. Lo 0 34 finale dice che nel conteggio per la regola delle cinquanta mosse non c'è ancora stata nessuna cattura né mossa di pedone, e che è la 34ª mossa del Bianco.

Errori comuni

  • Scrivere prima la traversa. Si scrive sempre prima la lettera e poi il numero: e4, non 4e. Ogni nome di casa in ogni libro segue quest'ordine senza eccezioni.
  • Confondere la b della colonna con la B dell'alfiere (bishop). Tutta la differenza sta nella maiuscola: bxc5 è il pedone b che cattura, Bxc5 è l'alfiere. È l'unico punto in cui digitare con distrazione cambia la mossa che intendevi.
  • Leggere le traverse della FEN dal basso verso l'alto. Il primo campo parte dalla traversa OTTO e scende fino alla uno, cioè il contrario di come di solito si descrive la scacchiera. Tutto il resto di una FEN viene da sé se imposti bene questo.
  • Pensare che il campo en passant significhi che un pedone si può catturare in questa mossa. Indica la casa che un pedone ha appena scavalcato, che ci sia o meno un pedone in grado di catturarlo, ed è per questo che compare dopo ogni passo doppio.
  • Pensare che il contatore delle semimosse conti le mosse. Conta le semimosse dall'ultima cattura o dall'ultimo movimento di pedone, per la regola delle cinquanta mosse: quindi in apertura si azzera di continuo e sale solo nei finali tranquilli.
  • Saltare la disambiguazione perché la mossa sembra ovvia. Rae1 e Rfe1 sono mosse diverse, e una notazione che non dice quale torre si è mossa è una notazione che non si può rigiocare.

Domande frequenti sulla notazione degli scacchi

Come si legge la notazione degli scacchi?
Prendi la mossa un carattere alla volta. Una lettera maiuscola è il pezzo, K, Q, R, B o N in inglese, e nessuna lettera significa pedone. Una x indica una cattura. Gli ultimi due caratteri sono quasi sempre la casa di arrivo: una lettera di colonna da a a h e un numero di traversa da 1 a 8. Tutto ciò che segue è commento: + per lo scacco, # per il matto, =Q per ciò in cui si è trasformato un pedone.
Perché il cavallo si scrive N e non K?
Perché il re ha già la K, e il re è il pezzo che non puoi permetterti di confondere. N è semplicemente la lettera distintiva successiva della parola knight. Quasi tutte le lingue fanno lo stesso con le proprie iniziali, la S tedesca di Springer, la C italiana di cavallo, ed è per questo che un formulario straniero sembra leggibile ma non lo è.
Cos'è la FEN negli scacchi?
La Forsyth-Edwards Notation: una sola riga di testo che descrive un'intera posizione. Sei campi separati da spazi: i pezzi, a chi tocca, i diritti di arrocco, la casa en passant, il contatore delle semimosse e il numero della mossa. Ogni scacchiera di analisi e ogni motore ne accetta una, ed è per questo che vale la pena saperla leggere.
Come si scrive l'arrocco?
O-O per il lato di re e O-O-O per il lato di donna, con la lettera O maiuscola e non con gli zeri, anche se gli zeri sono così comuni che nessuno ti fraintenderà, e questo allenatore accetta entrambi. All'arrocco più lungo tocca il simbolo più lungo: è tutto ciò che devi ricordare.
Cosa significa e.p. nella notazione degli scacchi?
En passant, o presa al varco: un pedone che cattura un altro pedone appena avanzato di due case, come se si fosse mosso di una sola. Si scrive come qualsiasi altra cattura di pedone, per esempio exd6, a volte con e.p. aggiunto dopo per chiarezza. Il suffisso è facoltativo e la notazione moderna di solito lo omette.
Che differenza c'è tra notazione algebrica e descrittiva?
L'algebrica dà il nome alle case partendo da una griglia fissa: e4 è e4 per entrambi i giocatori. La descrittiva, il sistema più vecchio con mosse come P-K4, dava il nome alle case rispetto a chi muoveva, quindi la stessa casa aveva due nomi. L'algebrica è lo standard dagli anni '70; la descrittiva si trova solo nei libri vecchi.
Come posso leggere la notazione più in fretta?
Esercitati sulle case finché dare un nome a una casa non diventa istantaneo, poi esercitati a scrivere mosse da posizioni vere. Il collo di bottiglia non è quasi mai capire le regole della notazione: è il mezzo secondo speso a contare le colonne, e solo la ripetizione lo elimina.
Devo scrivere la notazione per giocare un torneo?
Nella maggior parte dei tornei a tavolino validi per l'Elo, sì: entrambi i giocatori devono compilare il formulario, ed è quella registrazione a risolvere le contestazioni sulla ripetizione e sulla regola delle cinquanta mosse. È uno dei motivi più concreti per diventare fluente e non solo competente.

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