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Esploratore di aperture

Percorri l'albero delle aperture mossa per mossa e scopri in quali aperture sei ancora.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Pronto a imparare come si gioca davvero?

Il corso di scacchi di Coddy parte dalla disposizione iniziale e ti accompagna tra aperture, tattiche e finali, una posizione interattiva alla volta.

Le aperture sono un albero, quindi percorrilo

Quasi ogni nome di apertura che hai sentito è una posizione, non un piano. La Partita Italiana è la posizione dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, niente di più misterioso di così. Imparare le aperture da un elenco di nomi è difficile per lo stesso motivo per cui è difficile imparare una città da un elenco di vie: i nomi sono veri, ma ciò che dà loro senso è il modo in cui si collegano.

Per questo questa pagina è fatta di collegamenti. Parti dalla posizione iniziale, gioca una mossa e guarda cosa esclude. Gioca 1.e4 e compaiono le cinque risposte, mentre tutte le aperture di pedone di donna spariscono in silenzio. Gioca 1...c5 e sei nella Siciliana, dopo una sola mossa, con diciotto aperture eliminate. Non devi memorizzare niente; è la forma a fare il lavoro.

Ogni posizione che ha un nome lo dice appena la raggiungi, con un link alla pagina che la insegna come si deve. E anche ogni posizione senza nome lo dice: è la maggior parte degli scacchi, e vale la pena vederlo.

Cosa mostra davvero l'esploratore

  • Le aperture ancora raggiungibili dalla posizione sulla scacchiera, raggruppate come nella pagina delle aperture e sempre meno numerose a ogni mossa che giochi.
  • Le mosse che il catalogo conosce da qui, ognuna con il numero di aperture che si trovano lungo quella strada: così una mossa giocata da dieci aperture si distingue da una giocata da una sola.
  • Il nome della posizione, appena ne ha uno, con il suo codice ECO e un link alla pagina completa.
  • La linea che hai percorso, in normale notazione numerata, con ogni mossa cliccabile per tornare a qualsiasi punto senza ricominciare.
  • Se sei uscito dalla teoria: giocare una mossa legale che nessuna apertura di questo catalogo prevede è una cosa normale, non un errore.

Come usarlo

  1. Gioca una mossa

    Clicca un pezzo e poi la casa in cui va, oppure scegli una delle mosse elencate accanto alla scacchiera. Le mosse elencate sono quelle che questo catalogo conosce; la scacchiera accetta qualsiasi mossa legale.

  2. Guarda l'elenco restringersi

    Il pannello delle aperture mostra ciò che è ancora raggiungibile. Può solo ridursi, perché una mossa può escludere un'apertura ma non può mai riportarla in gioco.

  3. Fermati quando compare un nome

    Quando la posizione ha un nome, te lo dice una scheda: l'apertura, il suo codice ECO e un link alla pagina che la insegna. È quello il momento di andare a leggere.

  4. Torna indietro e prendi l'altro ramo

    Ogni mossa della linea è un pulsante. Clicca una mossa precedente per tornarci, poi gioca qualcos'altro. Confrontare due rami dalla stessa posizione è il modo più veloce per capire quanto costa davvero una scelta.

Tre percorsi che vale la pena fare

Dove si separano la Partita Italiana e la Spagnola

L'inizio in comune

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6

Percorri queste quattro mosse e il pannello offre ancora entrambe. Tutta la differenza arriva alla terza mossa del Bianco: 3.Bc4 punta l'alfiere su f7 ed è la Partita Italiana; 3.Bb5 attacca il cavallo che difende e5 ed è la Spagnola. Due aperture con reputazioni completamente diverse, a una casa di distanza. Vederlo su una scacchiera vale più che leggerlo due volte.

Una mossa che esclude dieci aperture

Il Nero risponde

1. e4 c5

Dopo 1.e4 l'esploratore elenca ancora dieci aperture. Dopo 1...c5 ne elenca una: la Difesa Siciliana. È questo che una difesa È: una decisione che chiude tutto il resto su cui il Bianco contava. L'Italiana, la Spagnola, il Gambetto di Re e la Viennese avevano tutte bisogno di 1...e5, e il Nero ha appena rifiutato di giocarla.

Uscire dalla teoria di proposito

Una mossa ragionevole che qui nessuno gioca

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Qf6

3...Qf6 è legale, non è palesemente terribile e non compare in nessuna linea di questo catalogo. L'esploratore te lo dice e ti indica dove eri: ancora nella Partita Italiana fino a una mossa fa. È la risposta onesta: uscire dalla teoria non è un errore, significa solo che sei da solo, ed è lì che si gioca comunque la maggior parte di una partita vera.

Errori comuni con le aperture

  • Memorizzare sequenze di mosse senza il motivo. Una linea che non sai spiegare crolla appena l'avversario gioca diversamente la quinta mossa, e sotto il livello da maestro succede quasi sempre.
  • Imparare un'apertura per entrambi i colori insieme. Scegli una cosa da giocare con il Bianco e una risposta a 1.e4, prendi confidenza e aggiungi il resto più avanti.
  • Giudicare un'apertura da quanto suona emozionante. Il Gambetto di Re è entusiasmante e difficile da giocare bene; il Sistema Londra è noioso e vince partite. Reputazione e risultati sono due misure diverse.
  • Pensare che un nome significhi un piano. La Siciliana è una famiglia con caratteri molto diversi al suo interno: la Najdorf e la Dragone condividono la prima mossa e poco altro.
  • Trattare una trasposizione come un trucco. Ordini di mosse diversi che arrivano alla stessa posizione sono normali, ed è per questo che l'esploratore basa tutto sulla posizione e non sulla strada per arrivarci.
  • Dare la colpa all'apertura per una brutta partita. La maggior parte delle partite sotto 1800 si decide con un pezzo in presa molto dopo la fine dell'apertura: l'apertura deve solo lasciarti una posizione giocabile.

Domande frequenti sull'esploratore di aperture

È un database di partite vere?
No, e di proposito non finge di esserlo. I grandi esploratori ti mostrano in che percentuale i maestri hanno giocato ogni mossa. Questo mostra le diciannove aperture per cui abbiamo scritto lezioni complete, quindi ogni risposta che dà è un link a una pagina che insegna davvero la posizione, non una statistica su di essa.
Perché l'elenco si restringe e basta?
Perché un'apertura è definita dalle sue mosse. Una volta che hai giocato qualcosa che nessuna linea della Spagnola contiene, la Spagnola non è più raggiungibile: non esiste una mossa successiva che la riporti in gioco. È questo che rende l'esploratore un albero e non una ricerca.
Cosa succede se gioco una mossa che non è in elenco?
La scacchiera la gioca. Sei uscito dal catalogo, l'esploratore te lo dice e ti indica l'ultima apertura con un nome in cui ti trovavi. Non si rompe niente: la maggior parte delle mosse legali sta fuori da qualsiasi gruppo di diciannove aperture, e poter vedere dove finisce la teoria fa parte dello scopo.
Cos'è un codice ECO?
Encyclopaedia of Chess Openings: una lettera da A a E e due cifre che indicizzano una posizione, così libri e database possono riferirsi alla stessa apertura senza discutere sul nome. La Partita Italiana è C50. È un sistema di archiviazione, non una classifica: C50 non è migliore o peggiore di B12.
Quale apertura dovrei imparare per prima?
Una per il Bianco e una contro 1.e4, scelte entrambe per quanto poco devi memorizzare e non per quanto sono forti. La Partita Italiana e la Caro-Kann sono la risposta onesta più comune. Lo scopo è arrivare in modo affidabile a un mediogioco giocabile, non vincere in apertura.
Perché manca la mia apertura preferita?
Il catalogo è di diciannove aperture con una vera domanda di ricerca dietro, ognuna con una pagina scritta apposta, e non dei circa 3.500 codici contenuti nell'indice ECO. Aggiungere un nome per cui non abbiamo scritto una lezione ti darebbe un'etichetta senza niente da leggere dietro.
Devo conoscere la notazione per usarlo?
No, puoi giocare tutto con la scacchiera. Le mosse sono scritte accanto in notazione algebrica, quindi usare l'esploratore è un modo indolore per iniziare a leggerla, e qui c'è anche un allenatore di notazione separato se vuoi esercitarti come si deve.
Posso usarlo mentre gioco una partita vera?
Durante una partita valida in corso, no: è assistenza di motori e database, e su tutti i principali siti fa chiudere gli account. Dopo è un'altra storia: ripercorrere le tue mosse d'apertura nell'esploratore per trovare dove sei uscito dalla teoria è una delle cose più utili che puoi fare con una partita finita.

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