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La Partita Italiana

Tre mosse naturali, pedone al centro, cavallo contro il pedone, alfiere sulla casa più debole della scacchiera, ed ecco la prima apertura classica degli scacchi. Seguila qui sotto, poi giocala tu.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Prime mosse
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
ECO
C50
Ideale per
Bianco
Stile
Equilibrata
Teoria
Poca
Livello
Principiante

La Partita Italiana comincia con 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4, ed è la terza mossa a darle il nome: l'alfiere prende la diagonale più lunga che avrà mai, e in fondo a quella diagonale c'è f7, l'unica casa del campo nero che non è difesa da nulla tranne che dal re stesso.

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Il senso di 3.Ac4: la diagonale dell'alfiere finisce su f7, l'unica casa difesa soltanto dal re nero.

Ogni mossa del Bianco in questa apertura si può spiegare a un bambino di cinque anni, ed è proprio per questo che si gioca da cinquecento anni: un pedone al centro, un cavallo contro il pedone che ha risposto, un alfiere sul punto debole. Non c'è nessun trucco da memorizzare: solo principi allo stato puro.

Ecco la linea principale moderna. Seguila e leggi a cosa serve ogni mossa.

La linea principale

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La linea principale moderna della Partita Italiana: il Giuoco Pianissimo. Segui tutte e dodici le mosse.

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Guardarla non è saperla. Gioca tu le sei mosse del Bianco: la scacchiera risponde con le mosse della linea principale del Nero e, se ti allontani, ti mostra dove va a finire la deviazione.

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Giochi col Bianco. Esegui a memoria la linea principale dell'Italiana: pedone centrale, cavallo, alfiere, c3, d3, arrocco.

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Il centro classico: c3 e d4

Il Pianissimo qui sopra tiene il centro modesto con d3. La linea principale più antica incassa subito c3, e mostra esattamente a cosa serviva quella piccola mossa di pedone.

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Il centro classico del Giuoco Piano: c3 prepara d4, e la ripresa ricostruisce una coppia completa di pedoni centrali.

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Se il Nero gioca 3...Cf6: i due cavalli

Metà dei tuoi avversari non giocherà 3...Ac5. La mossa di cavallo sembra identica nello spirito, sviluppare e colpire e4, ma concede al Bianco la sequenza d'attacco più famosa degli scacchi per principianti, e se giochi l'Italiana devi conoscerla da entrambi i lati.

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La Difesa dei due cavalli e l'Attacco Fegatello: cosa succede quando f7 è attaccata due volte e difesa una volta sola.

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La trappola in cui non devi cadere

L'Italiana ha trappole famose che può tendere il Bianco, ma quella che decide davvero le partite a livello di circolo viene tesa contro di te. Dopo 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4, alcuni avversari giocano 3...Cd4: il Gambetto Blackburne Shilling. Sembra una svista: il cavallo si è mosso due volte, ha abbandonato e5 e si può prendere. Non c'è niente di sbagliato, a parte abboccare all'esca.

Giochi col Bianco. Trova la mossa che mantiene il vantaggio.

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Il Nero ha appena giocato 3...Cd4, lasciando in presa il pedone e5. Una cattura vince un pezzo gratis. L'altra perde la partita. Scegli.

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I piani, per entrambi i lati

Un'apertura non sono le sue mosse ma i suoi piani: cosa fai all'ottava mossa quando la teoria finisce.

I piani del Bianco. Nel Pianissimo: il cavallo di b1 viaggia d2-f1-g3 (la stessa manovra usata nella Partita Spagnola), l'alfiere di c1 trova e3 o g5, e la spinta d4 si gioca quando conquista il centro, non quando si limita ad aprirlo. L'avanzata a2-a4 guadagna spazio sull'ala che l'alfiere nero non controlla più. Nella linea classica con d4: spingi il centro, apri le colonne e sfrutta il vantaggio di sviluppo prima che il Nero finisca di districarsi.

I piani del Nero. Rispondere con la stessa manovra, il cavallo di f6 può passare per h5 o d7 verso f4, oppure colpire per primo con d5 in un colpo solo. L'alfiere di c5 si ritira in b6 o a7 prima che c3 e d4 possano intrappolarlo. E sempre: sorvegliare f7 finché non hai arroccato, e sorvegliarla di nuovo quando la donna o il cavallo bianchi si avvicinano a g5.

Gli schemi tattici che decidono questi mediogiochi sono quelli che ogni giocatore dell'Italiana incontra: la forchetta sui pezzi scoperti che il Nero lascia mentre si districa, l'inchiodatura del cavallo di f6 contro la donna, e le incursioni precoci della donna che la pagina sul Matto del barbiere ti insegna a punire.

La famiglia dell'Italiana è a un clic di distanza: il Gambetto Evans è questa stessa posizione con 4.b4 al posto di una mossa tranquilla, e le stesse prime due mosse portano alla Partita Spagnola con 3.Ab5 e alla Partita Scozzese con 3.d4.

Provaci

Tre posizioni, tre decisioni

Terza mossa. Gioca la mossa che fa di questa posizione la Partita Italiana.

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L'Italiana è l'apertura in cui i principi degli scacchi e le mosse concrete sono la stessa cosa, e questo la rende il posto migliore in assoluto per cominciare a giocare partite intere. Le lezioni proseguono da qui: dalle aperture al mediogioco, e dal mediogioco ai finali in cui si trasforma.

Domande frequenti

Cos'è la Partita Italiana negli scacchi?
L'apertura 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4. Il Bianco sviluppa il cavallo di re contro il pedone e5 del Nero, poi mette l'alfiere in c4, da dove punta su f7: l'unica casa difesa soltanto dal re nero. È una delle aperture più antiche di cui si abbia traccia, giocata e analizzata dal XVI secolo, ed è ancora un'arma principale a ogni livello, dalle prime partite fino ai match per il campionato del mondo.
La Partita Italiana è adatta ai principianti?
Probabilmente è la migliore prima apertura che esista. Ogni mossa sviluppa un pezzo verso il centro, l'arrocco arriva presto e i piani si vedono sulla scacchiera invece di nascondersi nella teoria: pressione su f7, sostegno al centro con c3 e d3 o d4, torri sulle colonne aperte. Impari i principi di apertura giocando un'apertura fatta di quei principi.
Qual è la differenza tra Partita Italiana e Giuoco Piano?
Il Giuoco Piano, nome italiano che significa 'gioco tranquillo', è la Partita Italiana in cui il Nero risponde 3...Ac5, sviluppando l'alfiere in modo speculare. Quindi ogni Giuoco Piano è una Partita Italiana, ma non il contrario: dopo 3...Cf6 la stessa apertura diventa la Difesa dei due cavalli, che è tutto tranne che tranquilla.
E se il Nero gioca 3...Cf6 invece di 3...Ac5?
È la Difesa dei due cavalli, e cambia subito il carattere della partita: 4.Cg5 attacca f7 una seconda volta, e il Nero non può difenderla con una mossa di sviluppo. La risposta più sicura, 4...d5, restituisce la tensione; riprendere in d5 con il cavallo porta dritto all'Attacco Fegatello (Fried Liver), dove il Bianco sacrifica in f7 e trascina il re allo scoperto. Se giochi l'Italiana col Bianco, questa è la linea che devi conoscere prima dei tuoi avversari.
Come si gioca contro la Partita Italiana?
La risposta classica è 3...Ac5, che sviluppa l'alfiere sulla sua diagonale più attiva e mantiene la posizione equilibrata: i piani sono gli stessi del Bianco, con una mossa di ritardo. La risposta più tagliente è 3...Cf6, che colpisce subito e4 e invita alle complicazioni dei due cavalli. Quello che non funziona è ignorare f7: il Nero deve accorgersi di quali pezzi bianchi la stanno guardando prima di giocare qualcosa di lento.
Il Gambetto Evans fa parte della Partita Italiana?
Sì. Dopo 3...Ac5 il Bianco può giocare 4.b4, offrendo un pedone per strappare l'alfiere dalla sua diagonale e costruire un grande centro guadagnando tempo: è il Gambetto Evans, un classico del XIX secolo che ottiene ancora buoni risultati. Condivide con l'Italiana le prime tre mosse e il bersaglio: tutto ciò che il Bianco ottiene per il pedone punta su f7 e sul centro.

Idee su cui si regge questa apertura:

Fonti

Aperture correlate

Illustrazione dei linguaggi di programmazione di Coddy

Impara gli scacchi con Coddy

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