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Punteggio Elo

Un punteggio Elo non è un bottino e non è un premio. È una previsione: il numero dice quanto spesso dovresti battere qualcuno con un numero diverso, e ogni partita che giochi mette alla prova quella previsione.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Un punteggio non è un bottino che accumuli. È una previsione, e la previsione riguarda te contro qualcun altro.

Due giocatori, due numeri, e la differenza tra loro dice quanto spesso dovrebbe vincere il più alto. Gioca la partita, confronta il risultato con la previsione e correggi entrambi i numeri della differenza. È tutto il sistema.

Cosa prevede la differenza

La formula sta in una riga. Il tuo punteggio atteso contro un avversario il cui Elo differisce dal tuo di d punti è

E = 1 / (1 + 10^(d / 400))

dove d è il suo punteggio meno il tuo. Non c'è niente di arbitrario: ogni 400 punti corrispondono per definizione a un fattore dieci nelle probabilità.

sei sotto diil tuo punteggio atteso
050%
5043%
10036%
20024%
4009%
8001%

Mettiamo che tu abbia 1500 e giochi contro qualcuno con 1700. La differenza è 200, quindi il tuo punteggio atteso è 0,24, dove una patta conta mezzo punto. Se lo batti hai fatto 1 dove era previsto 0,24, quindi con un fattore K di 20 il tuo punteggio si sposta di 20 × (1 − 0,24) ≈ +15. Se pareggi hai fatto 0,5 contro uno 0,24 atteso, quindi guadagni comunque 20 × (0,5 − 0,24) ≈ +5.

È la parte che la gente trova strana ed è il senso del sistema: una patta contro un giocatore più forte è un buon risultato, e il numero lo dice.

Cosa misura il numero

Non la memoria, e non la profondità di calcolo. A ogni livello sotto quello di maestro, quello che fa salire un punteggio è vedere o meno cosa c'è sulla scacchiera in quel momento.

Scacchiera interattiva

Muove il Bianco. Tocca il pezzo nero che puoi semplicemente prendere.

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Ora la stessa abilità con due pezzi insieme, che è la versione che capita davvero. Un pezzo attaccato e indifeso si dice en prise, e contarli è l'abitudine più legata al punteggio che esista.

Scacchiera interattiva
0 / 2

Due pezzi neri sono attaccati e non difesi da niente. Toccali entrambi.

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Entrambi i pezzi neri sono en prise: la torre su c1 guarda dritta lungo la colonna c aperta verso il cavallo, e l'alfiere su b1 percorre tutta la diagonale fino a g6. Niente di nero difende nessuna delle due case, e vederlo con costanza prima di muovere è quasi tutto ciò che separa una fascia di punteggio dalla successiva.

La scala dei punteggi

I punteggi di posti diversi stanno su scale diverse, quindi queste fasce sono una mappa indicativa più che una tabella di conversione.

punteggiocosa significa di solito
sotto 800conosce le mosse; lascia pezzi in presa quasi ogni partita
800-1200vede le minacce in una mossa; perde per forchette e matti del corridoio
1200-1600conta il materiale con sicurezza, ha un'apertura, non vede le tattiche in due mosse
1600-2000forte giocatore di circolo; fa piani, e punisce ogni volta un pezzo in presa
2000-2200esperto / candidato maestro
2200-2400maestro nazionale, poi maestro FIDE
2400-2500maestro internazionale, con le norme
2500+territorio da grande maestro, anche qui solo con le norme

I titoli richiedono più del numero: tre norme (prestazioni a livello di titolo in tornei con avversari stranieri) oltre al punteggio. È questo che rende un titolo permanente, mentre un punteggio sale e scende.

Cose da sapere sul numero

  • Conta solo la differenza. 1200 su un sito e 1200 su un altro sono due misure diverse di due popolazioni diverse.
  • I punteggi minimi e l'inflazione esistono davvero. Confrontare un 2700 di oggi con un 2700 del 1985 vuol dire confrontare due scale diverse, non due giocatori.
  • Il fattore K è una manopola, non una regola. Un K più grande vuol dire che il punteggio insegue i risultati; un K più piccolo vuol dire che si fida della propria storia.
  • I punteggi provvisori si muovono moltissimo, ed è voluto: il sistema sta trovando il tuo livello, non ti sta ancora giudicando.
  • Rapid, blitz e bullet hanno punteggi separati per lo stesso motivo per cui un velocista e un maratoneta vengono cronometrati separatamente.

Prova tu

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Domande frequenti

Cos'è l'Elo negli scacchi?
Un sistema di punteggio, che prende il nome dal fisico Arpad Elo, in cui il tuo numero prevede i tuoi risultati contro altri numeri. Se fai meglio della previsione il punteggio sale, e se fai peggio scende, di una quantità che dipende da quanto era sorprendente il risultato, non da quante partite hai giocato.
Cosa significa davvero un punteggio Elo?
Ha significato solo la differenza tra due punteggi. Una differenza di 200 punti prevede circa il 76 per cento per il giocatore più forte; 400 punti prevedono circa il 91 per cento. Il numero assoluto è solo una posizione su quella scala, ed è per questo che i punteggi di due siti diversi non si possono confrontare direttamente.
Qual è un buon punteggio negli scacchi?
La lista FIDE parte da 1400 e il giocatore di torneo mediano si trova più o meno tra 1600 e 1700. I punteggi online stanno su scale del tutto diverse, e un giocatore di circolo con 1500 FIDE è un giocatore decisamente più forte della persona media che abbia mai mosso un pezzo.
Cos'è il fattore K?
Quanto una singola partita può spostare il tuo punteggio. Un K alto (per esempio 40, usato per i giocatori nuovi e i giovani) permette al numero di trovare in fretta il suo livello; un K basso (10, per i maestri affermati) lo tiene stabile. È la manopola tra reagire in fretta ed essere rumoroso.
Che punteggio serve per i titoli scacchistici?
Per il titolo di Grande Maestro serve un punteggio FIDE di 2500 raggiunto almeno una volta più tre norme, cioè prestazioni in torneo a quel livello; per Maestro Internazionale servono 2400 e tre norme da MI. Sulla via standard il punteggio da solo non basta: sono le norme a fare di un titolo un traguardo e non un numero. La FIDE però assegna anche alcuni titoli direttamente per risultati come la vittoria di campionati di qualificazione.
L'Elo si usa ancora?
La FIDE usa ancora l'Elo. La maggior parte dei siti online usa Glicko o una sua variante, che affianca al punteggio un indice di affidabilità: così un giocatore che non gioca da un anno viene trattato come meno certo e si sposta più in fretta quando torna. L'idea di fondo è quella di Elo.

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