La Partita Spagnola (Ruy Lopez)
Una mossa d'alfiere, puntata sul cavallo che protegge il centro del Nero, e cinquecento anni di scacchi non l'hanno esaurita. Segui qui sotto la linea principale chiusa, poi gioca tu le nove mosse del Bianco.
Ultimo aggiornamento
- Prime mosse
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5
- ECO
- C60
- Ideale per
- Bianco
- Stile
- Posizionale
- Teoria
- Molta
- Livello
- Intermedio
La Partita Spagnola comincia con 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5, e la terza mossa è una domanda più che una minaccia. L'alfiere attacca il cavallo che difende e5; il cavallo non può muoversi senza perdere il pedone; e per le venti mosse successive tutto ciò che fanno i due giocatori è condizionato da quella piccola tensione.
La minaccia non è ancora reale: 4.Axc6 dxc6 5.Cxe5 va incontro a 5...Dd4, con forchetta al cavallo e al pedone e4. Ma una minaccia a cui bisogna continuare a rispondere vale più di una che incassi subito, e questa è l'idea spagnola: costruire la posizione dietro una domanda che il Nero non può mai permettersi di dimenticare.
La linea principale
La Spagnola chiusa: la sequenza più analizzata degli scacchi. Segui tutte e sedici le mosse.
Leggere una linea non è conoscerla. Gioca tu le nove mosse del Bianco: la scacchiera risponde con le mosse della linea principale del Nero, e una deviazione riceve una risposta invece di una croce rossa.
Giochi col Bianco. Gioca la Partita Spagnola: centro, cavallo, alfiere in b5, poi ritiralo due volte e arrocca.
La Variante di cambio: cambiare per ottenere una struttura
Se la tensione ti infastidisce, risolvila. 4.Axc6 regala al Nero la coppia degli alfieri e raddoppia i pedoni c, e il finale che ne risulta è un piano del Bianco fin dai tempi di Lasker, non un incidente.
La Spagnola, Variante di cambio: cedi la coppia degli alfieri per vincere la struttura pedonale.
Il Muro di Berlino
3...Cf6 ignora l'alfiere. Non è un'invenzione moderna, i giocatori berlinesi lo facevano già negli anni Quaranta dell'Ottocento, ma il match per il campionato del mondo di Kramnik nel 2000 l'ha trasformata nella linea più rispettata dell'apertura.
La Difesa Berlinese e il finale che forza: donne fuori all'ottava mossa, re nero in d8.
La trappola in cui non devi cadere
La trappola famosa della Spagnola non cattura il Nero. Cattura il giocatore col Bianco convinto che il pedone in più in d4 sia gratis.
Dopo 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 d6 5.d4 b5 6.Ab3 Cxd4 7.Cxd4 exd4, il Nero ha restituito un cavallo e lasciato in presa un pedone in d4. Prendilo con la donna e tre pedoni neri si chiudono attorno al tuo alfiere come le pareti di un'arca.
Il pedone in d4 è gratis, o forse no? Trova la mossa che lo vince senza rischi e lascia aria all'alfiere di b3.
I piani, per entrambi i lati
I piani del Bianco. La manovra simbolo della Spagnola chiusa è Cb1-d2-f1-g3: il cavallo impiega quattro mosse per raggiungere una casa che altrimenti non potrebbe usare, perché la posizione è chiusa e il tempo c'è. Dietro di lui, d2-d4 arriva quando conquista il centro e non quando si limita ad aprirlo, e a2-a4 punzecchia la catena del Nero sul lato di donna. Nella Variante di cambio il piano è più semplice e più antico: cambiare tutto e vincere il finale di pedoni.
I piani del Nero. Il cavallo di c6 è il pezzo problematico di tutta l'apertura, quindi il Nero lo sistema direttamente: ...Ca5 colpisce l'alfiere e libera la colonna c, oppure ...Cb8-d7 si riorganizza dietro i pedoni nella Variante Breyer. L'altra metà del piano è ...c5 e ...Ab7, con la mira sul pedone e4 lungo la grande diagonale. E sempre: attenzione all'inchiodatura del cavallo di f6 dopo Ag5, e conta i difensori di e5 prima di ogni mossa.
Se vuoi le stesse prime due mosse senza nove mosse di teoria, la Partita Italiana mette invece l'alfiere in c4 e i piani si vedono già dalla quarta mossa; la Partita Scozzese apre subito il centro e salta tutta la discussione.
Provaci
Terza mossa. Gioca la mossa che fa di questa posizione la Partita Spagnola.
La Partita Spagnola è il punto in cui i principi di apertura smettono di bastare e subentrano i piani, ed è proprio per questo che premia chi i principi li ha già imparati da qualche parte più semplice. Le lezioni proseguono da qui: le manovre, le strutture di pedoni e i finali di cui in fondo parla tutto questo.
Domande frequenti
- Cos'è la Partita Spagnola negli scacchi?
- L'apertura 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5, chiamata anche Ruy Lopez. Il Bianco sviluppa l'alfiere attaccando il cavallo in c6, il pezzo che difende il pedone e5 del Nero, quindi tutta l'apertura si regge su una minaccia che non viene mai davvero eseguita. Prende il nome da Ruy López de Segura, un sacerdote spagnolo che la analizzò nel 1561, ed è da allora una linea principale ai livelli del campionato del mondo.
- 3.Ab5 vince davvero il pedone e5?
- No, ed è questa la battuta al cuore dell'apertura. Dopo 4.Axc6 dxc6 5.Cxe5 il Nero gioca 5...Dd4 e fa forchetta al cavallo e al pedone e4, recuperando subito il materiale. La minaccia è finta alla terza mossa, ma diventa reale nel momento in cui il Nero smette di sorvegliarla, ed è per questo che il cavallo di c6 finisce per condizionare ogni piano del Nero.
- Perché così tanti giocatori rispondono 3...a6?
- Perché mette l'alfiere davanti alla domanda. Dopo 3...a6 il Bianco deve prendere in c6, cedendo la coppia degli alfieri e fissando la struttura del Nero, oppure ritirarsi in a4, dove l'alfiere resta sulla diagonale ma il Nero ha guadagnato la risorsa ...b5 per più avanti. Quasi ogni Spagnola ad alto livello comincia così, e la linea dopo 4.Aa4 Cf6 5.0-0 è la Spagnola chiusa: la posizione più analizzata degli scacchi.
- Cos'è la Difesa Berlinese?
- 3...Cf6, che ignora l'alfiere e contrattacca e4. Dopo 4.0-0 Cxe4 5.d4 Cd6 6.Axc6 dxc6 7.dxe5 Cf5 8.Dxd8+ Rxd8 le donne lasciano la scacchiera all'ottava mossa e il re nero raggiunge a piedi la sicurezza. Kramnik la usò per strappare il titolo mondiale a Kasparov nel 2000, e da allora la chiamano Muro di Berlino: solida, arida ed estremamente difficile da sfondare.
- La Partita Spagnola è adatta ai principianti?
- È la migliore seconda apertura più che la migliore prima. Le mosse sono coerenti e facili da giocare, ma le posizioni che ne seguono sono lente, chiuse e guidate dai piani, e un principiante che non ha ancora imparato a gestire un centro bloccato può ritrovarsi senza niente da fare alla quindicesima mossa. Impara prima la Partita Italiana, poi torna qui quando le posizioni tranquille smettono di sembrarti vuote.
- Cos'è la trappola dell'Arca di Noè?
- La punizione più famosa della Spagnola, e a cadere è il Bianco. Dopo 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 d6 5.d4 b5 6.Ab3 Cxd4 7.Cxd4 exd4 il pedone in d4 sembra gratis, ma 8.Dxd4?? c5! 9.Dd5 Ae6 10.Dc6+ Ad7 11.Dd5 c4 costruisce un muro di pedoni attorno all'alfiere di b3, che non esce più. Tre pedoni, tre mosse, un alfiere: l'arca.
Idee su cui si regge questa apertura:
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