Matti elementari
Avere una torre in più non vince niente se non sai chiudere. Questi sono i tre o quattro finali che ogni giocatore deve saper dare a occhi chiusi, e il più facile è una scala che puoi scendere proprio qui.
Ultimo aggiornamento
Vincere una regina non è la stessa cosa che vincere la partita. La posizione in cui hai una torre in più e non riesci a chiudere è patta, e la regola delle cinquanta mosse c'è apposta per garantirlo.
Ecco quindi i finali che vale la pena saper dare senza pensarci. Comincia dal più facile, che non ha nemmeno bisogno del re.
La scala
Due torri, un re solo e un metodo senza calcolo: dai scacco sulla traversa del re e taglia la traversa dietro con l'altra torre. Qui giochi con il Bianco.
Sei il Bianco. Dai scacco lungo la traversa su cui si trova il re nero, e tieni l'altra torre a tagliare la traversa dietro di lui.
Nota cosa non è mai successo: il tuo re è rimasto su h1 per tutto il tempo. Due torri non hanno bisogno di aiuto.
Re e torre
Una torre da sola non può dare matto. Può togliere una traversa o una colonna, ma le case proprio accanto al re avversario devono essere coperte dal tuo re.
Il re nero è sul bordo e il tuo re gli sta di fronte con una casa in mezzo. Una mossa di torre chiude la partita.
Lo schema da memorizzare è quell'immagine: re uno di fronte all'altro con una casa in mezzo, e la torre che dà scacco di traverso. Tutto il resto di questo finale consiste solo nel portare il re avversario verso un bordo finché quell'immagine non diventa possibile.
Cosa non può dare matto
| hai | contro un re solo |
|---|---|
| regina, o torre | matto forzato, e in fretta |
| due torri | matto forzato, senza bisogno del re |
| due alfieri | matto forzato, ma serve tecnica |
| alfiere e cavallo | matto forzato, e davvero difficile: fino a 33 mosse |
| solo un cavallo, o solo un alfiere | impossibile: la partita è patta all'istante |
| due cavalli | nessun matto forzato; può succedere solo se chi difende aiuta |
Le ultime due righe sono la regola chiamata materiale insufficiente, e non è questione di impegnarsi di più: semplicemente non ci sono abbastanza case attaccate per chiudere ogni via di fuga.
È anche per questo che qui morde la regola delle cinquanta mosse. Cinquanta mosse senza una cattura o una mossa di pedone e uno qualsiasi dei due giocatori può chiedere la patta: quindi un finale che non sai concretizzare non è una vittoria, per quanto materiale tu abbia.
Prova tu
Re e torre contro un re solo, e i re sono già uno di fronte all'altro. Matto in una.
Domande frequenti
- Quali sono i matti elementari?
- I matti forzati contro un re solo: due torri (la scala), re e regina, re e torre e, molto più difficili e rari, due alfieri o alfiere e cavallo. Tutto il resto o è impossibile o richiede prima di vincere abbastanza materiale per arrivare a uno di questi.
- Come si dà scacco matto con due torri?
- Con la scala. Una torre dà scacco lungo la traversa su cui si trova il re avversario, il re è costretto a spostarsi di una traversa, e l'altra torre dà scacco su quella traversa mentre la prima taglia quella dietro. Ripeti e il re viene portato fino al bordo, dove lo scacco successivo è matto. Non serve il re e non serve calcolare, ed è per questo che è il primo matto che si impara.
- Come si dà scacco matto con re e torre?
- Spingi il re avversario su un bordo con la torre, poi porta il tuo re di fronte al suo (l'opposizione) così che allo scacco della torre non si possa rispondere. La torre da sola non ci riesce mai: toglie una traversa o una colonna, e solo il re può coprire le case accanto al re avversario.
- Si può dare scacco matto con re e cavallo?
- No. Re e cavallo, o re e alfiere, contro un re solo è patta per materiale insufficiente: non ci sono abbastanza case attaccate per chiudere ogni via di fuga. La partita viene dichiarata patta subito, senza che nessuno dei due debba dimostrare niente.
- Cos'è la regola delle cinquanta mosse?
- Se passano cinquanta mosse senza catture e senza mosse di pedone, uno qualsiasi dei due giocatori può chiedere la patta. Esiste proprio per questi finali: mette un orologio alla tua tecnica, quindi una posizione vinta che non riesci a concretizzare diventa patta. Re e torre richiede al massimo circa sedici mosse; alfiere e cavallo può richiederne più di trenta.
- Perché il matto di alfiere e cavallo è così difficile?
- Perché non puoi dare matto al re in un angolo qualsiasi: solo in un angolo dello stesso colore del tuo alfiere, quindi il re va spinto da un angolo all'altro con un alfiere che copre metà scacchiera e un cavallo che si muove lentamente. È l'unico matto elementare che la maggior parte dei giocatori di circolo non impara mai, e con buone ragioni: non capita quasi mai.
Vuoi impostarla tu?
Miglior mossa scacchi Apri la scacchiera