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Pezzi degli scacchi

Sei pezzi, sei regole e una scacchiera qui sotto dove prendere in mano un pezzo ti mostra ogni casa in cui può andare. Qui non c'è niente da imparare a memoria da un diagramma: la scacchiera è il diagramma, e ti risponde.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Ci sono sei tipi di pezzi degli scacchi e trentadue pezzi sulla scacchiera all'inizio. I nomi, nell'ordine in cui di solito si imparano: re, regina, torre, alfiere, cavallo, pedone.

La scacchiera qui sotto è l'intera posizione iniziale, con le regole attive. Prendi un pezzo qualsiasi e le case in cui può andare si illuminano. Si possono giocare entrambi i colori, quindi non devi alternare i turni per esplorare.

Scacchiera interattiva

Tocca un pezzo qualsiasi. I punti sono tutte le case in cui quel pezzo può muoversi legalmente.

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Nota quali pezzi non possono fare proprio niente all'inizio: le torri, gli alfieri, la regina e il re sono tutti murati dai propri pedoni. Solo i cavalli e i pedoni hanno una prima mossa, ed è per questo che ogni apertura comincia spingendo un pedone o sviluppando un cavallo.

Le sei mosse

pezzocome si muovequanti ne hai all'iniziovalore indicativo
Reuna casa in qualsiasi direzione1inestimabile: non si scambia mai
Reginaqualsiasi distanza lungo traversa, colonna o diagonale19
Torrequalsiasi distanza lungo traversa o colonna25
Alfierequalsiasi distanza in diagonale23
Cavalloa L: due case in un senso, una nell'altro, e salta23
Pedoneuna casa in avanti, due alla prima mossa, cattura in diagonale81

I valori servono a decidere gli scambi, non a fare punti: sono un'abitudine di pensiero, e ognuno si piega alla posizione. Un alfiere con due diagonali aperte batte un cavallo che non sa dove saltare, ed entrambi possono valere meno di un pedone a una casa dalla promozione.

Gli stessi sei su una scacchiera vuota

La posizione iniziale nasconde quello che i pezzi sanno fare davvero. Eccoli con spazio per respirare: una regina, una torre, un alfiere, un cavallo e un pedone, senza niente in mezzo.

Scacchiera interattiva

Gli stessi pezzi con tutta la scacchiera per loro. Prendili uno alla volta e confronta fin dove arrivano.

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Su quella scacchiera vale la pena fare due cose. Prendi la regina e conta: dal centro copre più case di una torre e un alfiere insieme, ed è tutto qui il motivo per cui vale nove. Poi prendi il cavallo mentre i suoi vicini sono ancora lì, e nota che non lo fermano per niente.

Il cavallo è il pezzo diverso

Cinque dei sei pezzi si muovono lungo un percorso, e qualsiasi cosa su quel percorso li ferma. Il cavallo invece è definito dalla destinazione: due case in una direzione e una nell'altra, e ci arriva a prescindere da cosa ha sorvolato.

Ecco perché un cavallo dà il meglio in una posizione affollata e il peggio in un angolo, dove la L punta solo in quattro direzioni invece che in otto. "Cavallo sul bordo, cavallo sordo" è una cosa davvero utile da ricordare da un diagramma, e diventa davvero ovvia appena ne hai preso uno su a1.

Anche il pedone è diverso

Il pedone è l'unico pezzo che:

  • si muove in un modo e cattura in un altro: dritto per muoversi, in diagonale per prendere, e non può fare nessuna delle due cose all'indietro;
  • non torna mai indietro, quindi ogni mossa di pedone è definitiva;
  • si trasforma in un altro pezzo quando raggiunge l'altra parte, quasi sempre una regina. Otto pedoni sono otto regine potenziali, ed è per questo che un finale con un pedone in più spesso è già vinto;
  • cattura un pezzo che non sta sulla casa su cui atterra, nell'unico caso chiamato en passant.

Prova tu

Prova tu

Un cavallo su e2. Muovilo dove gli è legalmente permesso andare.

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Domande frequenti

Come si chiamano i pezzi degli scacchi?
Re, regina, torre, alfiere, cavallo e pedone. Ogni parte comincia con un re, una regina, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni: sedici pezzi a testa, trentadue sulla scacchiera. Nei libri la regina si chiama spesso donna, ed è lo stesso pezzo.
Quanti pezzi ci sono negli scacchi?
Trentadue all'inizio: sedici bianchi e sedici neri. Ogni schieramento ha otto pedoni e otto pezzi più grandi (il re, la regina, due torri, due alfieri e due cavalli) che occupano le due traverse più vicine a ciascun giocatore.
Come si muove ogni pezzo degli scacchi?
La torre si muove di qualsiasi distanza lungo traverse e colonne. L'alfiere si muove di qualsiasi distanza in diagonale. La regina fa entrambe le cose. Il re si muove di una casa in qualsiasi direzione. Il cavallo salta a L, due case in un senso e una nell'altro, ed è l'unico pezzo che può passare sopra gli altri. Il pedone avanza di una casa, di due alla prima mossa, e cattura in diagonale.
Qual è il pezzo più forte degli scacchi?
La regina, di gran lunga: su una scacchiera aperta raggiunge fino a ventisette case, più di una torre e un alfiere messi insieme. Ma il pezzo più importante è il re, che è un'altra cosa: la partita si decide sulla sicurezza del re, e la regina è sempre e solo un mezzo per arrivarci.
Quanto valgono i pezzi degli scacchi?
La scala abituale è pedone 1, cavallo 3, alfiere 3, torre 5, regina 9, e al re non si dà un valore perché non può mai essere scambiato. Sono regole pratiche per decidere gli scambi, non leggi: un cavallo al centro della scacchiera può valere facilmente più di una torre bloccata dietro i propri pedoni.
Perché il cavallo può saltare i pezzi?
Perché è l'unico pezzo la cui mossa è definita da una destinazione e non da un percorso. Ogni altro pezzo scivola lungo le case e può essere bloccato; il cavallo compare semplicemente sulla casa a due e uno di distanza. È questo che lo rende così utile in una posizione affollata, e discende dal cavaliere del chaturanga, un gioco indiano molto più antico.

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