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Aperture di scacchi per il Nero

Il Nero risponde invece di scegliere, quindi la lista è ordinata in base a ciò che ha giocato il Bianco: quattro risposte a 1.e4, due a 1.d4 e uno schema a cui non importa.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

La domanda di apertura del Nero non è mai "qual è l'apertura migliore", ma "cosa gioco contro la mossa che è appena comparsa sulla scacchiera". Il Bianco si impegna per primo, e un repertorio per il Nero è una risposta a 1.e4 più una risposta a 1.d4, che insieme coprono quasi ogni partita che ti capiterà. Le quattro difese qui sotto rispondono a 1.e4, in ordine decrescente di quanta lotta e quanta teoria portano; le due successive rispondono a 1.d4; l'ultima risponde a entrambe e non ti chiede di imparare nulla. Ognuna è una scacchiera che giochi, non una linea che leggi.

AperturaPrime mosseECOIdeale perStileTeoriaLivello
Difesa Siciliana1. e4 c5B20NeroAggressivaMoltaIntermedio
Difesa Caro-Kann1. e4 c6B12NeroSolidaPocaPrincipiante
Difesa Francese1. e4 e6C00NeroSolidaMediaIntermedio
Difesa Scandinava1. e4 d5B01NeroInsidiosaPocaPrincipiante
Difesa Est Indiana1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3E61NeroAggressivaMoltaAvanzato
Difesa Olandese1. d4 f5A80NeroAggressivaMediaAvanzato
Apertura della Mucca1. e3 e5 2. d3 d5 3. Ne2A00EntrambiInsidiosaPocaPrincipiante
  1. Difesa Siciliana

    1. e4 c5
    NeroAggressivaMoltaIntermedio

    La risposta a 1.e4 che gioca per vincere. 1...c5 rifiuta la simmetria, cambia un pedone laterale con uno centrale e lascia ai due lati strutture di pedoni completamente diverse: vuol dire che qualcuno starà meglio, e tanto vale che sia chi conosce la struttura. Il prezzo è il corpo di teoria più vasto degli scacchi, quindi scegli una variante e restaci.

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  2. Difesa Caro-Kann

    1. e4 c6
    NeroSolidaPocaPrincipiante

    La difesa solida più indulgente. Come la Francese risponde a 1.e4 con un ...d5 sostenuto, ma il sostegno arriva dal pedone c, così l'alfiere dei campi chiari raggiunge f5 prima che la catena di pedoni si chiuda: è la differenza che decide quale delle due piace di più alla maggior parte delle persone. Meno linee forzate della Siciliana, meno alfieri cattivi della Francese e una struttura che ha ancora senso nel finale.

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  3. Difesa Francese

    1. e4 e6
    NeroSolidaMediaIntermedio

    La difesa che conosce sempre il suo piano. 1...e6 e 2...d5 bloccano il centro e danno al Nero un compito chiaro per tutta la partita: attaccare la base della catena di pedoni del Bianco con ...c5 e ...f6. In cambio l'alfiere dei campi chiari comincia la partita dietro i propri pedoni, e farlo uscire è il secondo compito. Sceglila se preferisci avere un piano difficile piuttosto che nessun piano.

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  4. Difesa Scandinava

    1. e4 d5
    NeroInsidiosaPocaPrincipiante

    La risposta di una sola linea: 1...d5, cambio e ripresa con la donna. Quasi nulla di ciò che fa il Bianco cambia il piano, il che la rende la difesa contro 1.e4 con meno memoria da impiegare, e l'uscita precoce della donna insegna il valore dei tempi nel modo duro e utile. È anche il posto dove molti incontrano la loro prima trappola d'apertura: la pagina include l'avidità di ...Dxb2 che restituisce la partita.

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  5. Difesa Est Indiana

    1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3
    NeroAggressivaMoltaAvanzato

    La risposta combattiva a 1.d4. Lascia al Bianco tutto il centro, fai il fianchetto, arrocca, poi spingi i pedoni f e g contro il re del Bianco mentre il Bianco sfonda sul lato di donna. Nessuno patta queste posizioni per caso. In cambio chiede una vera comprensione della corsa dei pedoni, ed è per questo che sta nella parte avanzata di questa lista.

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  6. Difesa Olandese

    1. d4 f5
    NeroAggressivaMediaAvanzato

    La più rara di queste, e quella che sorprenderà il tuo avversario. 1...f5 prende la casa e4 con un pedone alla prima mossa e avvia l'attacco prima che il Bianco abbia finito di sviluppare. Indebolisce anche la diagonale del re, e il Bianco ha trappole pronte alla seconda mossa: la pagina ripercorre quelle che ti danno matto entro la sesta mossa, dal lato di chi deve sopravvivere.

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  7. Apertura della Mucca

    1. e3 e5 2. d3 d5 3. Ne2
    EntrambiInsidiosaPocaPrincipiante

    L'eccezione di questa pagina: non è una risposta a nulla, ma lo stesso schema di sei mosse giocato qualunque cosa faccia il Bianco: pedoni in e6 e d6, cavalli in e7 e d7, poi fuori in g6 e b6. Rinuncia a qualsiasi pretesa di vantaggio e restituisce una prevedibilità totale, che per chi è stanco di farsi sorprendere alla terza mossa non è poco. Consideralo una sosta, non una destinazione.

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Due aperture completano un repertorio per il Nero: una contro 1.e4 e una contro 1.d4. Gioca le mosse chiave in ogni pagina, tieni le due che ti sono sembrate il tuo tipo di partita e non ti ritroverai mai più fuori teoria alla seconda mossa.

Domande frequenti

Qual è la migliore apertura per il Nero?
Contro 1.e4, la Caro-Kann se vuoi una partita solida con l'alfiere libero e la Siciliana se vuoi giocare per vincere; contro 1.d4, la Est Indiana se vuoi attaccare. Ai principianti di solito servono meglio la Caro-Kann o la Scandinava, perché entrambe reggono il contatto con un avversario che gioca qualcosa di inatteso, cosa che sotto il livello di circolo succede quasi sempre.
Cosa deve giocare il Nero contro 1.e4?
Le quattro risposte comuni sono 1...c5 (Siciliana), 1...e6 (Francese), 1...c6 (Caro-Kann) e 1...d5 (Scandinava), e 1...e5 mantiene la partita classica in cui incontri l'Italiana, la Spagnola e la Scozzese. Scegli in base al carattere: la Siciliana sbilancia, la Francese pianifica, la Caro-Kann tiene, la Scandinava riduce la tua preparazione quasi a zero.
Cosa deve giocare il Nero contro 1.d4?
La Est Indiana e l'Olandese sono le due di questa pagina, ed entrambe sono risposte combattive: una lascia che il Bianco costruisca il centro e lo attacca più tardi, l'altra prende subito e4 con un pedone. Per una partita più tranquilla, ...d5 e ...e6 verso il Gambetto di Donna rifiutato è la via classica, ed è trattata dal lato del Bianco nella pagina del Gambetto di Donna.
Il Nero gioca solo per la patta?
Solo se scegli un'apertura che gioca per la patta. Pareggiare il gioco è un obiettivo legittimo e la Caro-Kann e la Francese lo perseguono, ma la Siciliana, la Est Indiana e l'Olandese sbilanciano apposta la posizione, e il Nero vince tante partite in ognuna di esse. Lo svantaggio della prima mossa è reale ed è piccolo: circa un tempo, che il buon gioco recupera in fretta.

Quali aperture dovresti giocare davvero?

Illustrazione dei linguaggi di programmazione di Coddy

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