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Miglior mossa scacchi

Ottieni la mossa migliore in qualsiasi posizione, disegnata sulla scacchiera e spiegata a parole.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Pronto a imparare come si gioca davvero?

Il corso di scacchi di Coddy parte dalla disposizione iniziale e ti accompagna tra aperture, tattiche e finali, una posizione interattiva alla volta.

La mossa migliore, e il motivo

Un motore scacchistico guarda una posizione e risponde a una sola domanda: tra tutte le mosse legali, quale mi lascia nella situazione migliore se entrambi i lati giocano bene? Questo gira interamente nel tuo browser. Metti i pezzi o incolla una FEN, senza premere nulla, e sulla scacchiera compare la freccia con accanto la valutazione, la linea prevista e le due o tre mosse migliori successive per confronto.

Quello che lo rende utile rispetto a qualsiasi altro calcolatore di mosse è la frase sotto. Sentirti dire che Cf7 è la mossa migliore non ti insegna niente da usare nella prossima partita; sentirti dire che il cavallo in f7 attacca insieme il re e la torre, e che questo schema si chiama forchetta, è qualcosa che tra un mese noterai da solo. Ogni motivo sulla pagina viene letto dalla posizione, non generato dal punteggio, e ognuno rimanda alla pagina che insegna quell'idea.

Non c'è nessuna registrazione e niente esce dal tuo computer: la ricerca gira sul tuo processore in un thread in background, ed è anche per questo che l'impostazione più profonda è gratuita. Il motore è di Coddy, scritto per il corso di scacchi, lo stesso usato dai bot della pagina di gioco, quindi la profondità, il numero di posizioni esaminate e il tempo impiegato sono tutti scritti sotto la risposta invece di restare nascosti.

Come leggere quello che ti dice il motore

  • La valutazione è in pedoni, sempre dal punto di vista del Bianco: +1,00 significa che il Bianco sta meglio di un pedone, -2,50 significa che il Nero sta vincendo nettamente, 0,00 significa che la posizione è in equilibrio.
  • #3 significa matto forzato in tre mosse, qualunque sia la difesa. Un segno meno davanti indica che è il lato che deve muovere a subire il matto.
  • La linea è quello che il motore si aspetta se entrambi i lati giocano le sue scelte. È una previsione, non una promessa: il tuo avversario è libero di giocare qualcosa di peggio.
  • Le altre mosse sono elencate con la loro valutazione, così vedi quanto è grande l'errore: una mossa a -0,20 è una questione di gusti, una mossa a -3,00 perde un pezzo.
  • La profondità indica quante mosse avanti ha cercato. Più profondità cambia la risposta nelle posizioni tattiche e quasi mai in quelle tranquille, ed è per questo che l'impostazione veloce di solito basta.

Come trovare la tua prossima mossa

  1. Porta la tua posizione sulla scacchiera

    Ci sono tre modi. Gioca le mosse della tua partita sulla scacchiera così com'è, trascina i pezzi in Disponi posizione, oppure incolla la FEN, o l'intero PGN, nel campo sotto la scacchiera e premi Carica.

  2. Indica a chi tocca

    Il selettore Tocca a è la domanda a cui il motore risponde: la miglior mossa per il Bianco e la miglior mossa per il Nero sono due risposte diverse a due posizioni diverse. Sbagliare questo è l'unico errore che fa sembrare rotto un calcolatore.

  3. Leggi la mossa, poi il motivo

    La freccia è la mossa, il numero è la valutazione e le frasi sotto dicono cosa fa davvero la mossa. Se il motivo nomina una tattica, segui il link: la parte che puoi riusare è lo schema, non questa mossa in particolare.

  4. Controlla cosa ti stava sfuggendo

    Premi Qual è la minaccia? per vedere la mossa che l'avversario giocherebbe se tu non facessi nulla. La maggior parte degli errori gravi sotto il livello da circolo non sono vittorie mancate, sono minacce non viste, e questa è la vista che le mostra.

Cosa significa il numero della valutazione

Le valutazioni del motore sono in pedoni e scritte sempre dal lato del Bianco, quindi lo stesso numero significa la stessa cosa chiunque debba muovere.

ValutazioneSi legge comeIn pratica
da 0,00 a ±0,30ParitàNessuno ha niente. La partita la decide quello che succede dopo, non quello che è già successo.
da ±0,30 a ±0,80Un leggero vantaggioCase migliori, un re più sicuro, un alfiere contro un cavallo. Vale la pena giocarci, non contarci.
da ±0,80 a ±1,50Nettamente meglioDi solito un pedone, o una vera morsa posizionale. I giocatori da circolo vincono queste posizioni più o meno quanto le perdono.
da ±1,50 a ±3,00Vinta se concretizzataUn pedone più pressione, o una qualità vinta. Cambia i pezzi, non i pedoni, e il finale fa il resto.
±3,00 e oltreUn pezzo o piùDecisivo a qualsiasi livello. Da qui il compito pratico è non restituirlo.
#NMatto forzato in NLa linea non è un'opinione: funziona contro ogni difesa. Gioca le mosse nell'ordine indicato.

Posizioni che vale la pena incollare

Una forchetta di cavallo che il motore spiega, non solo gioca

FEN

3r3k/8/8/4N3/8/8/8/4K3 w - - 0 1

Il cavallo in e5 ha una sola mossa che conta. Cf7 arriva su una casa da cui attacca insieme il re in h8 e la torre in d8: il re deve muoversi, e poi cade la torre. Lo strumento nomina i due bersagli invece di disegnare solo la freccia, ed è questa la differenza tra una risposta e una lezione.

Un matto del corridoio in una mossa

FEN

6k1/5ppp/8/8/8/8/5PPP/R5K1 w - - 0 1

Ta8 è matto: il re non può andare in f8 o h8 perché la torre controlla tutta l'ottava traversa, e i suoi stessi pedoni bloccano ogni fuga in avanti. La valutazione indica #1 invece di un conteggio in pedoni, perché un matto non si misura in pedoni. È lo schema che decide più partite da circolo di qualsiasi altro.

Il pezzo che era già perso

FEN

3rk3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1

La donna bianca e la torre nera si fronteggiano sulla colonna d, ed è la donna a essere nei guai, perché vale di più. La mossa migliore toglie la donna dalla colonna, e il motivo indicato è proprio questo: il pezzo in d1 era sotto attacco e la sua nuova casa no. Accorgersene prima del motore è gran parte di ciò che significa migliorare a scacchi.

Perché a volte il numero salta

FEN

r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR b kq - 0 4

Il Bianco minaccia matto in f7 in una mossa. Chiedi la miglior mossa per il Nero e il motore difende; porta il selettore Tocca a sul Bianco e la valutazione schizza, perché la stessa posizione è una catastrofe per chi non ha la possibilità di rimediare. Il numero di un motore non riguarda mai la sola posizione: riguarda la posizione e a chi tocca muovere.

Errori comuni

  • Lasciare il selettore Tocca a sul lato sbagliato. Il motore risponderà tranquillamente alla domanda dell'altro giocatore e la mossa sembrerà assurda.
  • Leggere la valutazione come una promessa. +1,5 significa che la posizione è migliore, non che la partita è vinta: le mosse devi ancora giocarle tu.
  • Giocare la mossa del motore senza leggere la linea. Lo scopo di Cf7 potrebbe essere la torre che vince due mosse dopo; se alla mossa successiva giochi altro, lo scopo sparisce.
  • Disporre una posizione senza un re. Una posizione di scacchi ha bisogno di un re per lato prima di poter calcolare qualsiasi cosa, e lo strumento te lo dirà invece di tirare a indovinare.
  • Aspettarsi che l'impostazione più profonda cambi ogni risposta. In una posizione tranquilla la mossa migliore di solito si trova a profondità 4 e si conferma a profondità 8; la profondità conta dove ci sono catture e scacchi.
  • Trattare il motore come un istruttore. Ti dice quale mossa vince, mai perché l'ultima ha perso: per quello, leggi i motivi e seguili fino allo schema che c'è dietro.

Domande frequenti sulla miglior mossa negli scacchi

Come fa un motore di scacchi a trovare la mossa migliore?
Gioca la partita nella sua testa. Per ogni mossa legale considera ogni risposta, poi ogni risposta a quella, per qualche mossa di profondità, e valuta le posizioni finali contando il materiale e quanto sono ben piazzati i pezzi. Tornando indietro, presume che entrambi i lati scelgano l'opzione migliore, cioè l'idea del minimax, e tiene la mossa il cui caso peggiore è il migliore. La potatura alfa-beta gli permette di saltare le linee che non possono cambiare la risposta, ed è questo che rende possibile esaminare milioni di posizioni al secondo.
Qual è la miglior mossa negli scacchi in qualsiasi posizione?
Non esiste una singola mossa migliore ovunque: una mossa è buona o cattiva solo rispetto alla posizione in cui viene giocata. In generale è vero che la mossa migliore di solito fa una tra poche cose: prende qualcosa gratis, crea una minaccia a cui non si può rispondere, ferma la minaccia dell'avversario o migliora il pezzo messo peggio. I motivi del motore su questa pagina dicono quale di queste sta succedendo.
Qual è la miglior prima mossa negli scacchi?
Secondo la valutazione dei motori, 1.e4 e 1.d4 sono le prime mosse più forti, con 1.Cf3 e 1.c4 subito dietro: tutte e quattro occupano o contendono il centro. La differenza tra loro è molto più piccola della differenza tra giocarne una e giocarla bene, ed è per questo che sotto il livello da circolo la scelta dell'apertura conta molto meno che sapere cosa fare alla sesta mossa.
Usare un motore di scacchi è barare?
Durante una partita in corso, sì: le regole di fair play di ogni sito di scacchi lo vietano, e per questo gli account vengono chiusi per sempre. Dopo la partita è il modo migliore in assoluto per imparare: ripercorri le tue mosse, trova quelle in cui la valutazione è crollata e capisci cosa ti è sfuggito. Anche problemi, studi e posizioni che ti incuriosiscono sono terreno libero. Analizza tutto, ma analizzalo dopo.
È forte quanto Stockfish?
No, e non prova a esserlo. Stockfish è un progetto con decenni di storia, con una valutazione basata su rete neurale, e gioca a un livello che nessun umano raggiungerà mai. Questo motore è nostro, scritto per il corso di scacchi, e gioca intorno a 1900-2000 all'impostazione più profonda: più forte della grande maggioranza dei giocatori da circolo, che è più che sufficiente per trovare la mossa migliore in qualsiasi posizione in cui potresti bloccarti. Quello che ha in più rispetto a un'interfaccia per Stockfish è che possiamo spiegare cosa ha trovato.
Cosa significa il numero con il più o il meno?
È il valore della posizione in pedoni, dal punto di vista del Bianco. +1,00 significa che il Bianco sta meglio di un pedone; -0,50 significa che il Nero ha un piccolo vantaggio. Non è mai una percentuale o una probabilità, e non è un punteggio: è l'equilibrio materiale e posizionale che il motore si aspetta dopo la linea che mostra.
Cos'è una FEN e dove la trovo?
La FEN è una singola riga di testo che descrive una posizione: i pezzi traversa per traversa, a chi tocca, i diritti di arrocco e la casa per la presa en passant. Ogni sito di scacchi può generarne una: su chess.com e Lichess si trova nel pannello di condivisione o esportazione della scacchiera di analisi. Incollala qui nel campo sotto la scacchiera e la posizione appare esattamente com'era.
Posso incollare un'intera partita?
Sì. Incolla il PGN, cioè l'elenco numerato delle mosse, nello stesso campo e la scacchiera salta alla posizione in cui è finita la partita, che di solito è quella su cui volevi chiedere. Da lì puoi tornare indietro con Annulla e chiedere di qualsiasi posizione precedente.
Perché a volte il motore sacrifica un pezzo?
Perché il materiale non è l'unica cosa che conta. Un sacrificio si offre quando la posizione a cui porta vale più del pezzo: un re scoperto, un pedone inarrestabile, una rete di matto. Quando succede, il motivo sulla pagina lo dice esplicitamente invece di fingere che sia stata vinta una cattura, e la linea sotto mostra cosa ha comprato il pezzo.
Funziona sul telefono?
Sì. La ricerca gira in un thread in background, così la scacchiera resta reattiva, e un telefono ci metterà solo un po' di più all'impostazione più profonda. Non viene caricato niente: se chiudi la scheda, la posizione se ne va con lei.

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