المصفوفات
جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 41 من 85.
تحتوي المصفوفة على قيم عديدة من نوع واحد مرتبة في صف. يأتي نوعها متبوعًا بأقواس مربعة، وتوضع قيمها بين أقواس معقوفة:
int[] scores = { 10, 25, 7 };لكل قيمة فهرس، أي موضعها في الصف، ويبدأ العد من 0: القيمة scores[0] هي 10، وscores[1] هي 25، وscores[2] هي 7. يعبّر scores.Length عن عدد القيم، وهو 3 هنا. أما طلب scores[3] فيوقف البرنامج النصي مع ظهور IndexOutOfRangeException: فلا توجد قيمة رابعة.
تمر حلقة for حتى Length على كل قيمة، مهما كان محتوى المصفوفة:
for (int i = 0; i < scores.Length; i++)
{
Debug.Log("Score " + i + ": " + scores[i]);
}عندما لا تحتاج إلى الفهرس، تكون foreach أقصر: تنفّذ foreach (int s in scores) { Debug.Log(s); } مرة واحدة لكل قيمة، بالترتيب.
التحدي
متوسطاجعل أفق المدينة يتكوّن من 7 أبراج باستخدام مصفوفة وحلقة.
- أضف
6fو2fإلى نهايةheights:{ 2f, 5f, 3f, 1f, 4f, 6f, 2f }. - استبدل سطر
PlaceTowerبـfor (int i = 0; i < heights.Length; i++). - داخلها، استدعِ
PlaceTower(i * 1.5f - 4.5f, heights[i]);.
اضغط «العب»: ستة أبراج بارتفاعات مختلفة تقف في صف. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Skyline : MonoBehaviour
{
void Start()
{
float[] heights = { 2f, 5f, 3f, 1f, 4f };
// ضع برجًا واحدًا لكل ارتفاع.
PlaceTower(-4.5f, heights[0]);
}
void PlaceTower(float x, float height)
{
GameObject tower = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
tower.name = "Tower";
tower.transform.position = new Vector3(x, height / 2, 0);
tower.transform.localScale = new Vector3(1, height, 1);
tower.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.35f, 0.45f, 0.7f);
}
}
جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity
1أساسيات C# في Unity
مرحبًا يا Unityالمتغيراتالأعداد العشرية تحتاج إلى fالنص في وحدة التحكممتغيرات تتذكرإذا وإلامقارنة الأعدادمراجعة: جامع العملات7الحلقات والدوال
التكرار باستخدام forحلقات داخل حلقاتكتابة دالةدوال تُعيد إجابةالمصفوفاتمراجعة: السُّلّم5المتجهات
جمع المتجهاتالاتجاهاتالفضاء المحلي والعالميالسرعة القُطريةالمسافة بين الأشياءVector3 بنية Structمراجعة: قيادة الطائرة المسيّرة8كائنات اللعبة والمكوّنات
المراجع في Inspectorالحصول على مكوّنالمكوّنات المفقودةإضافة مكوّنRequireComponentالإظهار والإخفاءمراجعة: مفتاح الإضاءة6التحويلات والتسلسل الهرمي
الآباء والأبناءارفع العلمالتحجيمانظر إلى الأشياءتحرّك نحو نقطةمراجعة: القمر في مدارهتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity