Menu
CoddyTech

OnEnable و OnDisable

جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 72 من 85.

تُنفَّذ OnEnable() في كل مرة يصبح فيها البرنامج النصي نشطًا: عندما يظهر الكائن لأول مرة (مباشرةً بعد Awake())، ومرة أخرى في كل مرة يُعرَض فيها الكائن باستخدام SetActive(true) أو يُعاد فيها تفعيل البرنامج النصي باستخدام enabled = true. تُنفَّذ OnDisable() في كل مرة يُخفى فيها الكائن، أو يُعطَّل فيها البرنامج النصي، أو يُدمَّر فيها الكائن.

يمكن لبوابة يفتحها برنامج نصي آخر ويغلقها باستخدام SetActive أن تسجل حالتها بنفسها:

void OnEnable()
{
    Debug.Log("Portal open");
}

void OnDisable()
{
    Debug.Log("Portal closed");
}

تسجل البوابة Portal open عند بدء المشهد. ويؤدي إخفاؤها ثم إظهارها مرة أخرى إلى تسجيل Portal closed، ثم Portal open، بينما لا تُنفَّذ Awake() وStart() مرة ثانية. لذا، يوضع في OnEnable() أي كود يجب تنفيذه عند كل ظهور، مثل إعادة ضبط مؤقت أو إحصاء الزيارات. عندما تكون البوابة مخفية، لا تُنفَّذ Update() الخاصة بها، ولهذا يُنفَّذ فتحها وإغلاقها بواسطة برنامج نصي على كائن آخر.

challenge icon

التحدي

متوسط

اجعل كل كائن Switchable يبلّغ عند تفعيله وإلغاء تفعيله.

  1. أضف الحقل int count; والدالة void OnEnable(): أضف 1 إلى count، ثم سجّل name + " on (" + count + ")"، مثل Bubble on (2).
  2. أضف void OnDisable() لتسجيل name + " off".

اضغط «العب» ثم اضغط على مفتاح المسافة: ستعرض وحدة التحكم Player on (1)، ثم Bubble on (1) وBubble off. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class Switchable : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;

    void Update()
    {
        if (target != null && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            target.SetActive(!target.activeSelf);
        }
    }

    // في كل مرة يُشغَّل فيها هذا الكائن: احسب عدد مرات تشغيله وسجّل "<name> on (<count>)"
    // في كل مرة يُوقَف فيها تشغيله: سجّل "<name> off"
}

جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity