الإنشاء بمؤقّت
جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 63 من 85.
يحتاج المُنشِئ الذي ينشئ شيئًا كل بضع ثوانٍ إلى مؤقّت. يمثّل Time.deltaTime الوقت الذي استغرقه الإطار الأخير، لذا فإن جمعه في حقل عند كل استدعاء لـ Update() يعطي عدد الثواني التي مرّت. عندما يصل المجموع إلى الفاصل الزمني، أنشئ العنصر واطرح الفاصل الزمني من المجموع.
تقذف هذه النافورة قطرة ماء كل نصف ثانية:
public GameObject dropPrefab;
public float interval = 0.5f;
float timer;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= interval)
{
Instantiate(dropPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
timer -= interval;
}
}تحافظ timer -= interval على الوقت المتبقي: إذا انتهى الإطار عند 0.51 ثانية، يبدأ احتساب نصف الثانية التالية من 0.01، وتبقى القطرات منتظمة الإيقاع. أما timer = 0 فسيهمل الوقت المتبقي، لذا ستتأخر كل قطرة قليلًا وسيتراكم التأخير على مدى لعبة طويلة. المتغير timer خاص، لأنه لا حاجة لأحد إلى ضبطه في نافذة Inspector.
التحدي
متوسطأسقط صندوقًا كل interval ثانية (2 في Inspector).
- أضف الحقلين
float timer;وint count;. فيUpdate()، أضفTime.deltaTimeإلىtimer. - عندما يصبح
timer >= interval، استدعِInstantiate(boxPrefab, transform.position, Quaternion.identity);واطرحintervalمنtimer. - ثم أضف 1 إلى
countوسجّل"Box " + count.
اضغط «العب»: سيسقط صندوق كل ثانيتين، وستعرض Console العدد Box 1، ثم Box 2. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class BoxDropper : MonoBehaviour
{
public GameObject boxPrefab;
public float interval = 1f;
void Update()
{
// كل interval ثانية: أسقط صندوقًا وسجّل "Box 1"، "Box 2"...
}
}
جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity
1أساسيات C# في Unity
مرحبًا يا Unityالمتغيراتالأعداد العشرية تحتاج إلى fالنص في وحدة التحكممتغيرات تتذكرإذا وإلامقارنة الأعدادمراجعة: جامع العملات7الحلقات والدوال
التكرار باستخدام forحلقات داخل حلقاتكتابة دالةدوال تُعيد إجابةالمصفوفاتمراجعة: السُّلّم5المتجهات
جمع المتجهاتالاتجاهاتالفضاء المحلي والعالميالسرعة القُطريةالمسافة بين الأشياءVector3 بنية Structمراجعة: قيادة الطائرة المسيّرة8كائنات اللعبة والمكوّنات
المراجع في Inspectorالحصول على مكوّنالمكوّنات المفقودةإضافة مكوّنRequireComponentالإظهار والإخفاءمراجعة: مفتاح الإضاءة11القوالب والإنشاء
القوالب وInstantiateالإنشاء بمؤقّتالإنشاء ضمن شبكةقوائم الكائناتالتراجع عن الأحدثالتدميرالإنشاء العشوائيمراجعة: الألعاب النارية6التحويلات والتسلسل الهرمي
الآباء والأبناءارفع العلمالتحجيمانظر إلى الأشياءتحرّك نحو نقطةمراجعة: القمر في مدارهتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity