التقطها
جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 52 من 85.
التحدي
متوسطالتقط النجمة وأحصِ مرات التقاطها.
- أضف حقلًا
private int score;. - بعد تحرّك النجمة، عندما يكون
Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f، أضف 1 إلىscoreوسجّل"Caught! Score: " + score. - داخل عبارة if هذه، أعد النجمة إلى y =
6f، مع الإبقاء على قيمتي x وz.
اضغط «العب» وانزلق أسفل النجمة: ستعرض وحدة التحكم Caught! Score: 1. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity
1أساسيات C# في Unity
مرحبًا يا Unityالمتغيراتالأعداد العشرية تحتاج إلى fالنص في وحدة التحكممتغيرات تتذكرإذا وإلامقارنة الأعدادمراجعة: جامع العملات7الحلقات والدوال
التكرار باستخدام forحلقات داخل حلقاتكتابة دالةدوال تُعيد إجابةالمصفوفاتمراجعة: السُّلّم5المتجهات
جمع المتجهاتالاتجاهاتالفضاء المحلي والعالميالسرعة القُطريةالمسافة بين الأشياءVector3 بنية Structمراجعة: قيادة الطائرة المسيّرة8كائنات اللعبة والمكوّنات
المراجع في Inspectorالحصول على مكوّنالمكوّنات المفقودةإضافة مكوّنRequireComponentالإظهار والإخفاءمراجعة: مفتاح الإضاءة6التحويلات والتسلسل الهرمي
الآباء والأبناءارفع العلمالتحجيمانظر إلى الأشياءتحرّك نحو نقطةمراجعة: القمر في مدارهتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity