Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

اصطدام!

جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 63 من 67.

challenge icon

التحدي

متوسط

حان وقت الخطر. احتفظ بكل شيء من الخطوات السابقة، وأنهِ اللعبة عندما يلامس أحد المكعبات اللاعب:

  • كلاهما مكعبان بعرض وحدة واحدة، لذا يلامس المكعب اللاعب عندما يكون الفرق بين موضعيهما على محور x أقل من 1، والفرق بين موضعيهما على محور y أقل من 1.
  • تحقّق من كل مكعب بعد تحريكه، في كل إطار. عند حدوث تلامس، سجّل Game over وأوقف البرنامج النصي باستخدام enabled = false، لكي يتوقف اللاعب والمكعبات وإنشاء المكعبات.

اضغط على Play وشاهد كم ستصمد، ثم اضغط على Check.

جرّب بنفسك

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer = 0f;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
            if (blocks[i].transform.position.y < -1f)
            {
                Destroy(blocks[i]);
                blocks.RemoveAt(i);
            }
        }
    }
}

جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity