النجاة وتحقيق النقاط
جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 64 من 67.
التحدي
متوسطالخطوة الأخيرة: إضافة نتيجة وجعل اللعبة تزداد صعوبة. احتفظ بكل ما أضفته في الخطوات السابقة، وأضف ما يلي:
- متغيرًا من النوع
floatباسمscoreيحسب الثواني التي نجوت فيها: أضف وقت الإطار إلى قيمته في كل إطار أثناء تشغيل اللعبة. - حقلًا باسم
speedUpيضبطه Inspector (0.2). تزداد قيمةfallSpeedبمقدارspeedUpكل ثانية، قليلًا في كل إطار، حتى تسقط الكتل بسرعة متزايدة. - عند الاصطدام، سجّل
Game over! Score: 12بدلًا منGame over، مع عدد الثواني الكاملة فيscore(حوّله إلىint).
اضغط Play وتجاوز نتيجتك، ثم اضغط Check.
جرّب بنفسك
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 b = blocks[i].transform.position;
if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
{
Debug.Log("Game over");
enabled = false;
return;
}
if (b.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}
جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity
1أول سكربت لك
مرحبًا يا Unityضع المكعبتحرّك في كل إطاراستدر كل ثانيةوجّه باستخدام المفاتيحمراجعة: قُد المكعب5التحويلات والتسلسل الهرمي
الآباء والأبناءالتحجيمالنظر إلى الأشياءالتحرك نحو نقطةمراجعة: القمر الدائر