Menu
CoddyTech

Awake و Start

جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 70 من 85.

تستدعي Unity الدالة Awake() فور تحميل كائن، وقبل Start() الخاص به. وما يجعلها مفيدة هو القاعدة التي تنطبق على الكائنات: عندما يبدأ مشهد، تُنفَّذ Awake() لكل كائن قبل تنفيذ Start() لأي كائن. أما تحديد الكائن الذي يبدأ أولًا ضمن كل جولة، فهو متروك لـ Unity، ولا يمكنك الاعتماد على ترتيب معين.

يوجد هذا البرنامج النصي Player على لاعبين، P1 (startLives 3) وP2 (startLives 5)، ولكل منهما الآخر بوصفه rival:

public int startLives = 3;
public GameObject rival;
int lives;

void Awake()
{
    lives = startLives;   // هيّئ هذا الكائن
}

void Start()
{
    int theirs = rival.GetComponent<Player>().Lives();   // استعلم من الكائن الآخر
    Debug.Log(name + " sees a rival with " + theirs + " lives");
}

public int Lives()
{
    return lives;
}

في الإصدار الأول، عُيّنت قيمة lives في Start(). عندئذٍ، كان اللاعب الذي يبدأ أولًا يسأل منافسه قبل أن يعيّن المنافس عدد أرواحه، ويسجّل 0. أما مع الإعداد في Awake()، فيكون لدى كلا اللاعبين عدد أرواحه قبل أن تسأل Start() لدى أيٍّ منهما، لذا يسجّل P1 القيمة 5 ويسجّل P2 القيمة 3. والقاعدة التي ينبغي اتباعها هي: أعدّ حقول الكائن نفسه في Awake()، وتواصل مع الكائنات الأخرى في Start().

challenge icon

التحدي

متوسط

أصلح خلايا النحل بحيث لا تحسب أيٌّ منها قائمة لم تُنشأ بعد.

  1. أضف void Awake() إلى Hive.
  2. انقل سطر bees = new List<GameObject>(); وحلقة for من Start() إلى Awake().
  3. اترك سطري العد في Start(): تُنفَّذ كل دالة Awake() قبل أي دالة Start().

اضغط «العب»: تسجّل كل خلية نحل عدد نحل الخلية المنافسة، وتحسب HiveA عدد 5 من نحل الخلية المنافسة، دون أي خطأ. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Hive : MonoBehaviour
{
    public GameObject beePrefab;
    public GameObject rival;
    public int beeCount = 3;
    List<GameObject> bees;

    void Start()
    {
        bees = new List<GameObject>();
        for (int i = 0; i < beeCount; i++)
        {
            Vector3 spot = transform.position + new Vector3(i * 0.6f - 1.2f, 1.5f, 0);
            bees.Add(Instantiate(beePrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        int theirs = rival.GetComponent<Hive>().BeeCount();
        Debug.Log(name + " counts " + theirs + " rival bees");
    }

    public int BeeCount()
    {
        return bees.Count;
    }
}

جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity