مراجعة: قُد المكعب
جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 13 من 85.
يجمع هذا الملخّص عناصر الفصل معًا: موضع يُحدَّد مرة واحدة في Start()، ثم حركة ودوران في كل إطار داخل Update()، مع التحجيم باستخدام Time.deltaTime والتحقق باستخدام Input.GetKey. الموضع هو مركز الكائن، وكل الشيفرة توضع داخل الأقواس المعقوفة للطرائق.
التحدي
سهلاجمع عناصر الفصل: ضع مكعبًا وحرّكه واجعله يدور.
- في
Start()، ضع المكعب الذي يبلغ ارتفاعه وحدة واحدة على الأرض عند x =-3، وz =0. - في
Update()، حرّكه إلى اليمين بسرعةspeedوحدة في الثانية أثناء الضغط على سهم اليمين. - أثناء الضغط على مفتاح المسافة، أدره حول المحور y بسرعة
spinدرجة في الثانية.
اضغط على «العب» واستمر في الضغط على سهم اليمين، ثم على مفتاح المسافة. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Driver : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
public float spin = 180f;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity
1أساسيات C# في Unity
مرحبًا يا Unityالمتغيراتالأعداد العشرية تحتاج إلى fالنص في وحدة التحكممتغيرات تتذكرإذا وإلامقارنة الأعدادمراجعة: جامع العملات7الحلقات والدوال
التكرار باستخدام forحلقات داخل حلقاتكتابة دالةدوال تُعيد إجابةالمصفوفاتمراجعة: السُّلّم5المتجهات
جمع المتجهاتالاتجاهاتالفضاء المحلي والعالميالسرعة القُطريةالمسافة بين الأشياءVector3 بنية Structمراجعة: قيادة الطائرة المسيّرة8كائنات اللعبة والمكوّنات
المراجع في Inspectorالحصول على مكوّنالمكوّنات المفقودةإضافة مكوّنRequireComponentالإظهار والإخفاءمراجعة: مفتاح الإضاءة6التحويلات والتسلسل الهرمي
الآباء والأبناءارفع العلمالتحجيمانظر إلى الأشياءتحرّك نحو نقطةمراجعة: القمر في مدارهتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity