Menu
CoddyTech

حرّكه في كل إطار

جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 10 من 85.

تستدعي Unity الدالة Update() مرةً واحدةً لكل إطار ترسمه. غيّر الموضع قليلًا فيها، وسيتحرك العنصر قليلًا في كل إطار، ما يبدو على الشاشة كحركة سلسة.

تضيف += إلى الموضع قيمة Vector3: تزداد كل من x وy وz بالمقدار المطابق. يرتفع هذا البالون بمقدار 0.02 وحدة في كل إطار، ويبقى في مكانه على المحورين x وz:

void Update()
{
    transform.position += new Vector3(0, 0.02f, 0);
}

إن f هي اللاحقة الخاصة بـ float في C# التي تعرفها بالفعل: تعمل Unity باستخدام float، أما 0.02 وحدها فستكون من النوع double. عند 60 إطارًا في الثانية، يرتفع البالون بمقدار 0.02 × 60 = 1.2 وحدة في كل ثانية.

challenge icon

التحدي

سهل

اجعل السيارة الحمراء تتحرك إلى الأمام.

  1. في Update()، أضف new Vector3(0, 0, 0.05f) إلى transform.position باستخدام +=.
  2. أبقِ x وy عند 0: تتحرك السيارة على طول z فقط.

اضغط على «العب»: تبتعد السيارة عن الكاميرا. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class CarMover : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // حرّك السيارة إلى الأمام على طول المحور z هنا
    }
}

جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity