Menu
CoddyTech

القوالب وInstantiate

جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 62 من 85.

إن الـprefab هو كائن GameObject محفوظ كقالب: اسحب كائنًا من Hierarchy إلى نافذة Project، وسيحفظه Unity مع جميع مكوّناته وقيم Inspector. لا يوجد الـprefab نفسه في المشهد. يحصل السكربت على واحد عبر حقل، مثل أي مرجع آخر: صرّح عن public GameObject parcelPrefab; واسحب الـprefab إلى ذلك الحقل في Inspector.

تنشئ Instantiate(prefab, position, rotation) نسخة من الـprefab في المشهد وتُعيدها. تُسقط طائرة التوصيل المسيّرة هذه طردًا عند موقعها في كل مرة يُضغط فيها Space. تعني Quaternion.identity عدم وجود دوران:

public GameObject parcelPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Instantiate(parcelPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

يضيف كل ضغط كائنًا آخر إلى Hierarchy، ويُسمى Parcel(Clone). يبقى الـprefab كما هو، لذا تبدأ كل نسخة بالقيم نفسها. يهمّ GetKeyDown هنا: فباستخدام GetKey، سيؤدي الضغط المستمر على Space لمدة نصف ثانية إلى إسقاط نحو 30 طردًا، واحدًا في كل إطار.

challenge icon

التحدي

متوسط

اجعل كل نقرة تُنشئ عملة فوق اللاعب.

  1. أضف الحقل public GameObject coinPrefab;. يملؤه المشهد بمكوّن Coin الجاهز.
  2. في Update()، عند Input.GetMouseButtonDown(0)، استدعِ Instantiate(coinPrefab, transform.position + new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);.

اضغط «العب»، وتحرك وانقر: ستظهر عملة فوق اللاعب في كل مرة. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class CoinDropper : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    // coinPrefab: حقل عام من نوع GameObject، مُعيَّن إلى قالب Coin

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }

        // Click: أنشئ عملة على ارتفاع 2 وحدة فوق اللاعب
    }
}

جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity