Menu
CoddyTech

عبور الطريق

جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 82 من 85.

ينتظر قافز عند حافة طريق مزدحم. تأتي السيارات من اليسار في ثلاثة مسارات وتعبر الطريق. يقفز اللاعب إلى الأمام أو الخلف مسارًا واحدًا في كل مرة باستخدام السهمين لأعلى ولأسفل، وعليه أن يختار توقيت كل قفزة ليصل إلى الجانب الآخر. السيارة التي تلمس القافز تعيده إلى نقطة البداية.

اكتب اللعبة كاملةً في نص برمجي واحد، Crossing، على القافز.

challenge icon

التحدي

صعب

ابدأ لعبة عبور الطريق: يقفز اللاعب عبر المسارات واحدًا تلو الآخر.

  1. في Start()، احفظ transform.position في حقل Vector3 start.
  2. مع كل ضغطة على السهم المتجه للأعلى، اقفز وحدتين على طول +z. يقفز السهم المتجه للأسفل وحدتين إلى الخلف، فقط عندما تكون z أكبر من start.z.
  3. عندما تصل z إلى 4، سجّل You made it! واضبط enabled = false.

اضغط على «العب» واقفز إلى الجانب الآخر. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Crossing : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject carPrefab;
    [SerializeField] private float[] lanes;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float carSpeed = 5f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}

جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity