الأرض أو الإخفاق
جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 85 من 85.
يُكمل هذا التحدي لعبة البرج والقسم الأول من الدورة: رافعة، وكتلة ساقطة، واختبار هبوط باستخدام Mathf.Abs.
التحدي
صعباجعل كل كتلة تهبط على الرصة أو تسقط بعيدًا عنها.
- عندما تصل الكتلة الساقطة إلى
top's y + 1 وتصبح على بُعد أقل من 1 منtop's x، اضبط y الخاص بها على هذه القيمة بالضبط، واجعلهاtop، وأفرغfallingوسجّل"Stack: " + count. - وإلا، إذا هبطت إلى ما دون y =
-3، فدمّرها، وأفرغfallingوسجّلMissed!.
اضغط «العب» ورتّب الكتل فوق بعضها: كل هبوط يسجّل الارتفاع. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Crane : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private Transform top;
[SerializeField] private float craneSpeed = 3f;
[SerializeField] private float craneEdge = 4f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 7f;
private float direction = 1f;
private Transform falling;
private int stack;
void Update()
{
transform.position += new Vector3(direction * craneSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
if (transform.position.x > craneEdge) direction = -1f;
if (transform.position.x < -craneEdge) direction = 1f;
bool drop = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0);
if (drop && falling == null)
{
Vector3 spot = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - 1f, 0f);
falling = Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity).transform;
}
if (falling != null)
{
falling.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
// الهبوط على الكومة: الدرس التالي.
}
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity
1أساسيات C# في Unity
مرحبًا يا Unityالمتغيراتالأعداد العشرية تحتاج إلى fالنص في وحدة التحكممتغيرات تتذكرإذا وإلامقارنة الأعدادمراجعة: جامع العملات7الحلقات والدوال
التكرار باستخدام forحلقات داخل حلقاتكتابة دالةدوال تُعيد إجابةالمصفوفاتمراجعة: السُّلّم5المتجهات
جمع المتجهاتالاتجاهاتالفضاء المحلي والعالميالسرعة القُطريةالمسافة بين الأشياءVector3 بنية Structمراجعة: قيادة الطائرة المسيّرة8كائنات اللعبة والمكوّنات
المراجع في Inspectorالحصول على مكوّنالمكوّنات المفقودةإضافة مكوّنRequireComponentالإظهار والإخفاءمراجعة: مفتاح الإضاءة6التحويلات والتسلسل الهرمي
الآباء والأبناءارفع العلمالتحجيمانظر إلى الأشياءتحرّك نحو نقطةمراجعة: القمر في مدارهتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity