مراجعة: مفتاح الإضاءة
جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 35 من 67.
التحدي
متوسطاكتب مفتاح الإضاءة. يحتفظ البرنامج النصي للمفتاح بمكوّن Light الخاص بالمصباح في الحقل lamp.
- كل ضغطة على مفتاح المسافة تبدّل حالة Light إلى الإيقاف إذا كان مضاءً، وإلى التشغيل إذا كان مطفأً. بدّل حالة مكوّن Light، وليس المصباح كله.
- يعرض المفتاح الحالة بلونه الخاص:
Color.greenعندما يكون المصباح مضاءً، وColor.redعندما يكون مطفأً، بدءًا من لحظة تشغيل اللعبة.
اضغط Play، ثم اضغط على مفتاح المسافة عدة مرات، وبعد ذلك اضغط Check.
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
public Light lamp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity
1أول سكربت لك
مرحبًا يا Unityضع المكعبتحرّك في كل إطاراستدر كل ثانيةوجّه باستخدام المفاتيحمراجعة: قُد المكعب5التحويلات والتسلسل الهرمي
الآباء والأبناءالتحجيمالنظر إلى الأشياءالتحرك نحو نقطةمراجعة: القمر الدائر6الكائنات ومكوّناتها
المراجع في Inspectorالحصول على مكوّنالمكوّنات المفقودةإضافة مكوّنRequireComponentالإظهار والإخفاءمراجعة: مفتاح الإضاءة