Menu
CoddyTech

ثلاث محاولات

جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 55 من 85.

تُكمل هذه الخطوة لعبة «التقط النجمة»: لعبة تتحرك وتسجل النقاط وتزداد سرعتها وتنتهي، وكل ذلك في سكربت واحد. يؤدي enabled = false إلى إيقاف السكربت، ويتوقف Unity عن استدعاء Update().

challenge icon

التحدي

متوسط

تُنهي ثلاث مرات إخفاق اللعبة.

  1. أضف [SerializeField] private int lives = 3;.
  2. في else if الخاص بالإخفاق، اطرح 1 من lives وسجّل "Missed! Lives: " + lives.
  3. ثم، عندما تصبح lives == 0، سجّل Game over وعيّن enabled = false;، ما يوقف Update().

اضغط «العب» ودع ثلاث نجوم تفوتك: ستعرض وحدة التحكم Game over وستتوقف اللعبة. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity