Menu
CoddyTech

التنظيف

جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 78 من 85.

إن إزالة العناصر من قائمة أثناء مرور foreach عليها تؤدي إلى إيقاف البرنامج النصي مع InvalidOperationException. استخدم حلقة for بالعكس بدلًا من ذلك: إزالة العنصر i لا تحرّك إلا العناصر التي تليه، وقد مرّت عليها الحلقة بالفعل.

for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
    if (coins[i].transform.position.y > 20f)
    {
        Destroy(coins[i]);
        coins.RemoveAt(i);
    }
}
challenge icon

التحدي

متوسط

أزل الكتل التي تسقط أسفل الأرضية.

  1. استبدل foreach بـ for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)، مع تحريك blocks[i] إلى الأسفل كما في السابق.
  2. بعد التحريك، عندما يكون blocks[i].transform.position.y < -1f، استدعِ Destroy(blocks[i]); ثم blocks.RemoveAt(i);.

اضغط على «العب»: لن يحتوي التسلسل الهرمي أبدًا على أكثر من بضع كتل. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        foreach (GameObject block in blocks)
        {
            block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity