التنظيف
جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 62 من 67.
التحدي
متوسطلا تختفي الكتل أبدًا: بعد دقيقة من اللعب، تكون 60 كتلة منها تسقط أسفل الأرضية، وما يزال البرنامج النصي يحرّك كل واحدة منها. احتفظ بكل شيء من الخطوات السابقة، وغيّر الحلقة التي تحرّك الكتل:
- تكون الكتلة التي تقل قيمة y لها عن -1 أسفل الأرضية. أتلفها، وأزلها من
blocksحتى تتوقف الحلقة عن تحريكها.
اضغط على Play، ثم Check.
جرّب بنفسك
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity
1أول سكربت لك
مرحبًا يا Unityضع المكعبتحرّك في كل إطاراستدر كل ثانيةوجّه باستخدام المفاتيحمراجعة: قُد المكعب5التحويلات والتسلسل الهرمي
الآباء والأبناءالتحجيمالنظر إلى الأشياءالتحرك نحو نقطةمراجعة: القمر الدائر